“PC Gamer当年把2015年的年度游戏给了《合金装备5》,这事我一直没想通。”说这话的不是我,是一位玩了《巫师3》几百小时的老哥。他的原话是:没有任何东西能把《巫师3》从2015年最伟大胜利的宝座上踢下来。
现在,CDPR把整个游戏重新打磨了一遍,调校到了21世纪第二季度的画面水准。你可能想问:这不是好几年前就搞过了吗?朋友,那只是“次世代更新”。现在来的是《巫师3:狂猎 – 重制版》。
网上已经吵起来了,一点都不意外。画面提升到底好不好?是不是把《巫师3》的美学心脏从胸腔里掏出来踩进泥里?我没夸张,真有人这么说话。别理他们。看起来棒极了。
一个世界住久了,就成了家
有些游戏世界会变成家。它们变成真实的空间,像你过去待过的地方一样钉在脑子里。《巫师3》对我来说就是这样:它的战场、它的主城,还有干净冰冷的史凯利格——在游戏用前两个地区压迫了你几十个小时之后,史凯利格在接近尾声时出现,像一次心理治疗。
回去的感觉,就是回去。走在年轻时属于你的街道上,看着不起眼的角落和人行道上的斑驳,想起那些在如今已死的年代里上演过的、具体的、私人的神话和传说。
而且它看起来棒极了,当然。比以前更好,也就是说,跟你记忆里一样好。所以《巫师3》重制版不只是回家,更像是回家发现有人趁你不在,进来通了风、掸了灰、把家具重新包了皮。
那些“小到刚好”的改动
还有一些可爱的小添加——新的小功能和机制,让你在这个世界里走得更顺。比如:
- 现在可以在世界地图上看到所有任务目标
- 用手柄扳机就能在聚焦的任务和目标之间切换
- HUD更简洁了
- 新的拾取信息流会告诉你捡到了什么、被给了什么
最后那条其实挺实用。因为游戏里有大量任务,结尾就是有人跟你说“拿着,这个给你”,但从来不告诉你“这个”到底是什么。
战斗也改了。做了一些修补,把旧日的粗糙感磨平了一点。对某些人来说可能非常明显,但我得承认,对我来说不明显。如果你在11年前打开《巫师3》,被它的剑术和法印手感劝退过,我不觉得你在这里会突然转变。这不算坏事。如果《巫师3》不再像《巫师3》,我反而会难过。但我确实在想,CDPR说想让游戏在机制上感觉像2026年发售的,这话是不是有点把布丁加太多蛋了。
一个2027年的新资料片,和两个免费的旧资料片
《巫师3》重制版是一份可爱的小礼物。而且,一个叫《Songs of the Past》的全新资料片目前 pencilled in(暂定)在2027年的某个时候到来。再加上另外两个资料片现在都免费了,这是一个绝佳的借口。
显然,我需要生成一个新的、100%完成的存档,带进新DLC。而且,嘿,我显然需要看遍这个游戏新重制世界的每一个角落。
多好的秋日礼物:一连串温暖、平静的夜晚在等着我,蜷在沙发上,再次走完杰洛特的大冒险。就像2015年从未真正离开过。
所以,回到那个问题
11年前的老游戏,凭什么还能打?
因为有些游戏不只是游戏。它们是你住过的地方。你记得那里的日落,记得光线穿过杰洛特胡须的样子——好吧,最后这个我没真干过,别把这段写进文章里。
因为重制版没有把《巫师3》变成另一个游戏。它只是把家重新布置了一遍,让你回去的时候,发现一切还在,而且比记忆里更清楚。
因为那两个旧资料片现在免费了,而新的那个,2027年才来。你有足够的时间,重新变成那个在史凯利格冰原上晃荡的人。
PC Gamer当年怎么选的,不重要了。重要的是,2026年的秋天,你还可以再回去一次。
