在 Xbox 上,编程风格的解谜游戏并不少见:从手牌里打出一串指令卡,让角色按你规划的路线走到出口——三步前进、两步右转,差不多都是这个套路。但说实话,我还没见过哪款游戏要求你同时操控两个角色的。Dual Bunnies 不满足于让你“编程”一只兔子走到出口,它偏要你同时搞定两只。

这款游戏的核心目标听起来很简单:把两只兔子放在一个网格上,让它们见面。至于它们在哪里“贴贴”并不重要——只要两只兔子走到同一个格子上,这一关就算过了。你要做的,就是从手牌里找出能让这件事发生的指令卡组合。

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但实际玩起来,这绝对没有听起来那么容易。你手里的牌几乎永远不是一套合理的行动序列。有时候牌太少,根本走不到想去的位置;有时候你想往右走,手里偏偏没有足够的右移卡。两只兔子死活碰不到一起,真正的解谜压力就此展开——手里这堆乱七八糟的卡,到底怎么才能让它们成功“抱抱”?

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核心机制:一张卡,两种选择

答案往往藏在 Dual Bunnies 独特的控制系统里。当你从手牌打出一张指令卡时,可以选择让它作用于哪只兔子。如果兔子 A 在网格左侧,兔子 B 在右侧,而你手里只有让兔子向右移动的卡,那你就得把注意力集中在兔子 A 身上。通过肩键,你可以在两只兔子之间来回切换。

不过,这款游戏真正“兔子级”的聪明之处,在于第三个选项:你可以让一张移动卡同时作用于两只兔子。如果手牌少得可怜,但又需要覆盖大片区域,同时移动两只兔子往往是唯一的策略。Dual Bunnies 的很大一部分谜题,都在逼你思考这一步到底该作用于一只兔子,还是两只一起动。

障碍设计:火、尖刺和箱子

给这个核心玩法添乱的,是几种障碍物。Dual Bunnies 的障碍种类不算多,但对谜题的影响相当大。火焰会占据某些格子,直接烧死你的小毛球。不过你很快会发现,火焰会自己烧完:只要能撑过四个回合,火就会熄灭,兔子就能安全通过那个格子。这时候,游戏就变成了一场耐心考验——你得故意浪费一些牌,给火焰留出燃尽的时间。

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尖刺陷阱会随着你的移动卡起落,一开始看起来相当不公平。想趁它升起来的时候跨过去?会被扎死。想趁它降下去的时候走?也会死,因为兔子跳到一半尖刺会重新升起。不过玩一会儿就能摸清规律:尖刺只对特定的一只兔子有反应,所以你得让另一只兔子保持不动,让目标兔子找机会无伤通过。

最后一种障碍是箱子,它会彻底挡住兔子的去路,基本什么都干不了。

Dual Bunnies 的巧妙之处在于,它把“同时控制两个角色”这个看似反直觉的机制,变成了解谜的核心乐趣。当你终于从一堆看似毫无关联的指令卡里,找到那条让两只兔子殊途同归的路线时,那种“原来如此”的顿悟感,确实挺上头的。不过,如果你是个没什么耐心的玩家,这款游戏可能会让你想摔手柄——毕竟,让两只兔子见个面,真的比想象中难太多了。