《矮人要塞》的创始人最近在Reddit上聊了聊游戏行业的现状,语气挺直接:整个行业因为AI和爱裁员的CEO们,已经乱成一锅粥了。他说了句挺扎心的话——"我认识的每个人,他们的老板都在慢慢得精神病。"

这话不是官方声明,就是他在Reddit论坛上跟玩家聊天时说的。但作为一个做了二十年独立游戏、还拒绝过好几次收购的老炮,他说这话的分量,玩家心里都有数。

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老板们怎么了?

按他的说法,问题出在两头:一头是AI,一头是裁员。AI这波浪潮把不少公司搞得很焦虑,怕被淘汰,又不知道怎么用;裁员则是CEO们一遇到财报不好看,第一反应就是砍人。两头夹击之下,管理层的心态肉眼可见地崩了。

他说"慢慢得精神病",不是骂人,更像是一种观察——那些天天盯着股价、季度报表的老板,长期处在高压和短视决策里,精神状态能好才怪。

这话为什么有人信?

因为《矮人要塞》本身就是个反例。这游戏做了二十年,不追热点、不搞内购、不裁员,靠的是社区订阅和玩家口碑活到现在,2022年上Steam后还卖了几百万份。一个不靠资本运作、不靠AI噱头的游戏能活得这么好,本身就说明行业里有些东西是跑偏的。

当然,他也没给什么解决方案,就是吐槽。但玩家圈里不少人觉得,这话说到点子上了——游戏行业这几年确实有点魔幻,一边是AI抢饭碗的焦虑,一边是裁员新闻隔三差五上热搜。

玩家怎么看?

Reddit评论区里,有人调侃说"建议老板们玩一下矮人要塞,感受一下什么叫真正的压力管理",也有人认真讨论独立游戏和3A大厂的管理模式差异。整体氛围是:这话虽然糙,但确实戳中了不少人的真实感受。

至于行业会不会因此改变?大概率不会。但至少有人把这话说出来了,而且是个做了二十年游戏、没被资本绑架的人说的。