《星球大战:零号公司》上周刚发售,媒体和玩家口碑都还不错。但就在这游戏风光亮相的背后,开发商 Bit Reactor 的日子似乎不太好过——据 Game File 报道,这家工作室的不少员工在游戏发售前几周就被强制休假了,而且是无薪的那种。
对,你没看错。一边是游戏上线后好评不断,一边是开发团队大部分人没工资拿。这反差,属实有点魔幻。
开发商确认:为了撑到发售,只能这么干
Bit Reactor 的一位代表已经确认了这件事,并表示这是一个艰难的决定,目的是让公司至少能撑到《星球大战:零号公司》发售那天。这位代表还特别强调,这个决定是 Bit Reactor 自己做的,跟发行商 EA 和星战 IP 版权方迪士尼没关系。
虽然代表没有透露具体有多少员工被休假,但 Game File 的报道挖出了一份由 Bit Reactor 联合创始人 Alison Kelly 提起的诉讼,里面提到工作室“已经让大部分员工休假,并解雇了承包商”。这份诉讼文件是上个月提交的。报道还指出,这次休假影响了工作室 80% 的员工,只留了一小撮骨干在工资单上,负责处理游戏发售后的修复工作。
80% 是什么概念?基本等于整个团队都散了,就剩几个人在收拾残局。
前员工开麦:工作室一直在瞒着这事
Bit Reactor 的前高级技术美术师 Zachariah Scott 直接在 LinkedIn 上开炮,说工作室一直在“掩盖团队几周前就被休假的事实”。他还表示,自己联系过的仍在工作室工作的人,说法都差不多——“对,我三周前就被休假了。”
这话听着就挺心酸的。游戏发售前最忙的时候,团队主力反而被放假了,还得对外装作一切正常。
工作室代表说,公司计划在《星球大战:零号公司》发售后,把被休假的员工请回来,并补发工资。这意思很明显——公司当时已经快撑不住了,就指望游戏发售后的收入来发工资。但 Scott 说,被休假的员工对能不能回去这件事,其实没什么信心。
联合创始人对簿公堂,索赔 2000 万美元
说到那份诉讼,Kelly 早在 2024 年就提起了。她声称自己是被另一位联合创始人 Greg Foertsch 挤走的。诉讼的核心争议在于:Kelly 作为工作室的 COO,到底算不算和 Foertsch 平起平坐的共同所有人。
Kelly 基于 Bit Reactor 的估值,索赔 2000 万美元;而 Foertsch 那边则坚称,她从来就不是共同所有人。
这案子说白了就是创始团队内部撕逼,但放在工作室裁员的背景下看,多少有点“屋漏偏逢连夜雨”的味道。
游戏本身倒是挺争气
说回游戏本身。《星球大战:零号公司》目前登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台,除了媒体好评,玩家反馈也挺正面。截至发稿时,Steam 上的评价是“多半好评”,基于 8622 条用户评测,其中 79% 给出了好评。
我们自己的评测也夸了角色塑造、剧本、战术玩法循环,以及它对星战氛围的还原。唯一的抱怨是主机版有一些技术问题,以及剧情在关键时刻有点缺乏张力。
游戏卖得好,员工就能回来吗?
现在的情况就是:游戏口碑不错,Steam 评价也还行,但工作室 80% 的人还在家里等消息。公司说发售后会把人叫回来,可员工自己都不太信。
这事最讽刺的地方在于,玩家在游戏里体验到的精彩内容,是这群人顶着被裁的压力做出来的。而他们现在能不能回去上班,还得看游戏卖得够不够好。
只能说,游戏行业的光鲜和残酷,在这件事上体现得淋漓尽致。希望 Bit Reactor 能兑现承诺,把人都请回来吧——毕竟这游戏的底子,确实是这群人打下的。
