《星球大战:零号公司》上周刚发售,但背后开发团队的日子似乎不太好过。根据Game File的报道,开发商Bit Reactor在游戏发售前几周,就让团队里"大部分"员工处于停薪留职状态,而且目前看来,这些人能不能回来上班都还是个未知数。

这事听起来有点魔幻——游戏刚上线,团队却被晾在一边。更让人揪心的是,有消息源透露,这次受影响的员工比例高达80%。也就是说,这个项目的主力开发团队,在游戏发售前就已经被"放假"了,而且是没有薪水的那种。

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钱不够了,只能先停薪留职

报道里提到,Bit Reactor在《零号公司》发售前就出现了资金紧张的情况。为了撑到游戏上线,公司只能让大部分员工先停薪留职,只留一小部分人处理发售后的bug修复工作。这操作听起来挺现实的——游戏没上线,钱就快烧完了,只能先保住核心运维的人手。

不过,Bit Reactor的发言人强调,这个决定是工作室自己做的,不是发行商EA的意思。他们还表示,希望未来能把员工重新拉回工资单上。但这里有个关键点:发言人暗示,《零号公司》发售后的表现,可能会直接影响这些员工能不能回来。

换句话说,游戏卖得好,大家可能还有机会回来上班;要是卖得不好,那这事儿就悬了。把员工的去留跟游戏销量绑在一起,这压力可不是一般的大。

前员工爆料:公司"隐瞒"了停薪留职

这事儿之所以被捅出来,跟一个前员工有关。Zachariah Scott,一位曾在Bit Reactor工作的技术美术师,今年5月被公司解雇,据说闹得不太愉快。他在LinkedIn上发帖,直接指控公司"隐瞒"了这次停薪留职的情况。

Scott还告诉Game File,他联系过一些被停薪留职的同事,大家普遍不太乐观——就算Bit Reactor能把一部分人叫回来,也不确定是不是所有人都能回到原来的岗位。这种不确定性,对任何一个打工人来说都是折磨。

更复杂的是,这次停薪留职的消息浮出水面,跟Bit Reactor两位联合创始人之间的法律纠纷有关。Greg Foertsch和Alison Kelly正在打官司,核心争议是谁才是工作室的真正所有者。这场诉讼预计要到2027年初才开庭,目前双方还在互相提交和否认各种指控。

一边是游戏刚发售,一边是创始人在打官司,中间还夹着80%的员工被停薪留职——这工作室的内部状况,比游戏里的星际战争还热闹。

游戏刚发售,团队却散了?

《零号公司》作为一款XCOM-like的回合制策略游戏,玩家要指挥一支小队在星球大战的宇宙里执行任务。游戏本身的口碑还在发酵中,但开发团队的处境,已经让不少玩家感到唏嘘。

有玩家在社区里讨论这事,觉得Bit Reactor的做法有点不地道——游戏都发售了,却让主力团队停薪留职,这等于把风险全转嫁给了开发者。也有人表示理解,说独立工作室资金紧张是常态,能撑到发售已经不容易了。

但不管怎么说,80%的员工被停薪留职这个数字,放在哪个行业都不好看。更何况,这还是《星球大战》IP的项目,背后有EA这样的发行商。玩家可能会想:游戏卖得怎么样先不说,至少得让做游戏的人有口饭吃吧?

停薪留职背后:工作室的资金困境

其实,Bit Reactor的处境在游戏行业并不算罕见。很多工作室在项目开发后期都会面临资金压力,尤其是像《零号公司》这样的大体量项目,开发周期长、成本高,一旦发行时间临近,资金链就容易绷紧。

这次停薪留职的时间点也很微妙——就在游戏发售前几周。这意味着,团队在最需要冲刺的阶段,反而被削减了人手。虽然留了一小部分人处理bug,但主力开发人员不在,后续的更新和优化能不能跟上,也是个问题。

Bit Reactor发言人说的那句"希望把员工带回来",听起来更像是一个美好的愿望,而不是一个确定的计划。毕竟,能不能回来,取决于游戏卖得好不好,而游戏卖得好不好,又取决于游戏本身的质量和口碑——这成了一个循环。

创始人对簿公堂,工作室前景不明

如果说停薪留职是眼前的困境,那两位联合创始人的官司,就是悬在工作室头顶的一把剑。Greg Foertsch和Alison Kelly的诉讼,核心是工作室的所有权归属。这场官司要打到2027年,意味着在接下来一年多的时间里,Bit Reactor的内部管理可能都会处于一种不稳定的状态。

对于被停薪留职的员工来说,这无疑是雪上加霜。就算游戏卖得好,公司有钱了,但创始人之间的纠纷还没解决,谁能保证回来之后的工作环境还是原来的样子?

有业内人士分析,这种创始人之间的法律纠纷,往往会让工作室的决策变得迟缓,甚至影响后续项目的推进。对于一家刚发售新作的工作室来说,这可不是什么好兆头。

玩家怎么看?

在游戏社区里,这件事的讨论热度不低。有玩家表示,自己本来想买《零号公司》,但看到开发团队的遭遇,有点犹豫了——"游戏是团队做的,现在团队被晾在一边,我买了游戏,钱是进了谁的口袋?"

也有玩家持不同看法,觉得游戏和公司运营是两回事,"游戏好玩就行,工作室内部的事跟玩家没关系"。但更多人还是表达了对开发者的同情,希望他们能尽快拿到应得的报酬。

目前,Bit Reactor和EA都没有对停薪留职的具体细节做更多回应。游戏本身还在正常销售,但开发团队的命运,似乎比游戏里的剧情更加扑朔迷离。

说实话,看到"80%员工被停薪留职"这个数字,我第一反应是有点懵。游戏刚发售,团队却散了,这操作放在哪个行业都让人觉得不踏实。虽然Bit Reactor说这是自己的决定,不是EA的意思,但玩家更关心的可能是:做游戏的人,能不能好好活下去?

希望这些被停薪留职的开发者能尽快拿到工资,不管最后是回到Bit Reactor,还是去了别的团队。游戏行业需要好作品,但更需要让做作品的人有尊严地工作。