打开Steam商店页面的时候,我盯着那个“非常好评”的标签愣了几秒。一个主角是大叔和一只不死鸡的太空生存游戏,居然在早期测试阶段就拿到了87%的好评率,愿望单还提前攒了48万。这数字放在一堆3A大作中间可能不算夸张,但你要知道,它的前作当年开测时愿望单只有3万左右——这次直接翻了16倍。
说的就是《Breathedge 2》,8月31日刚在Steam和Epic商店开启早期测试的太空“垃圾DIY”生存游戏。我本来以为这种续作就是换个地图再捡一遍破烂,结果看了一圈玩家反馈和官方放出的内容,发现事情没那么简单。
大叔、鸡和AI:这组合本身就够离谱
先说说这游戏到底在玩什么。你扮演的还是前作那个“大叔”,身边跟着一个住在宇航服里的AI,外加一只怎么都死不了的鸡。对,你没看错,是鸡。就这么个三人组(或者说一人一AI一鸡),被卷进了一场跟“Breathedge公司”有关的银河规模战争里。
玩法核心说白了就是“用垃圾解决问题”。宇宙里散落着各种残骸和零件,你得把它们捡回来,通过一套DIY系统组装成能用的装备。零件分了好几个类别,比如Sharp、Impact、Protective什么的,同一个零件你是拿来强化工具,还是拿去修设备,得自己权衡。
探索的时候也不是让你一路平推。极端的冷热环境、敌对机器人、各种宇宙生物,都会挡在你前面。有时候你得靠装备硬闯,有时候得找别的路绕过去,甚至可以利用环境里的热、水、电这些元素来干扰敌人或者解开障碍。修理那些散落在太空里的设备也是重要一环——修好了就能加工食物、强化装备,等于给自己搭了个移动基地。
48万愿望单和4936人的峰值,说明了什么
这次开测的数据确实有点东西。开发方说,开测前愿望单就突破了48万,对比前作《Breathedge》当年开测时的3万,涨了大概16倍。开测之后玩家数也一直在涨,我写这篇的时候,SteamDB显示最高同时在线是4936人。
Steam上的玩家评价目前是149条里87%给了好评,系统判定为“非常好评”。大家普遍认可的点在于那个“捡垃圾→做装备→扩大探索范围”的循环确实上头。你得盯着氧气和温度,在太空里飘来飘去回收资源,拿零件DIY装备,然后去更远的地方继续捡——这套循环被很多人评价为“停不下来”。
不过,夸归夸,问题也不是没有。我翻了翻那些没给好评的评论,主要集中在几个地方:食物和水掉得太快,老得忙着找吃的,生存压力有点大;有些素材长得太像,前期做东西的时候容易认错,教程又没讲清楚;还有人说打开背包的时候会掉帧,希望后续优化一下。
官方画了个大饼,要吃到2028年
既然是早期测试,那后续计划肯定得看。官方给的路线图挺长:早期测试阶段预计持续16到20个月,2027年第一季度会加剧情续篇、新机制、个人小型载具、宇宙船和新地点;2027年第三到第四季度上行星表面玩法、基地建设和曲速航行;正式版1.0要等到2028年。
也就是说,现在你玩到的只是冰山一角。目前这个版本的内容量,配合那个“大叔和鸡拯救银河”的荒诞世界观,对喜欢太空生存题材的玩家来说,确实值得观望一下。
价格方面,Steam版现在有发售纪念折扣,到9月13日之前是2080日元(含税),相当于原价打了八折。游戏支持中文界面,PS和Xbox版本也在计划中,不过还没定具体日期。
说真的,一个主角是大叔和鸡的太空捡垃圾游戏能攒到48万愿望单,本身就挺能说明问题的——玩家苦“正经严肃太空生存”久矣,来点这种不按套路出牌的,反而对胃口。当然,前提是官方后续能把那些平衡性和优化问题处理好,不然再好的梗也留不住人。
