英伟达在发布DLSS 4.5光线重建功能的同时,宣布了一项让不少玩家眼前一亮的消息:其ACE生成式AI技术,也就是此前在《绝地求生》中驱动AI队友的那套方案,将在2027年初登陆另一款游戏——由国内开发商Pawprint Studio打造的开放世界生物收集RPG《Aniimo》。这款游戏看起来走的正是《幻兽帕鲁》那套“合法宝可梦”的路线,而有了英伟达ACE技术的加持,玩家将能直接和自己的生物伙伴聊天。
在Gamescom前的媒体简报会上,英伟达高级产品营销经理Ike Nnoli向包括RPS在内的媒体确认了这一消息:“2027年初,Nvidia ACE将运行在RTX GPU上,让玩家能够自然地与他们的Aniimo生物对话。你可以和它们聊天,教它们制作、采矿等新技能,还能发现它们各自独特的个性。”
从战场到家园:ACE技术的场景迁移
这次ACE技术在《Aniimo》中的应用,和它在《绝地求生》AI队友项目里的定位不太一样。在《绝地求生》中,ACE技术主要让NPC利用AI大脑来应对战斗场景,参与战场上的战术机动。而到了《Aniimo》里,这套技术更偏向传统的AI聊天机器人形态,核心是让玩家和生物伙伴进行日常交流与互动。
这种差异其实挺有意思的——一个是把AI用在枪林弹雨里做战术决策,另一个是把AI用在温馨的家园里陪玩家聊天解闷。从战场到家园,ACE技术算是找到了一个完全不同的应用场景。
防滥用机制:Pawprint的保守选择
在简报会的问答环节,Nnoli被问到英伟达如何防止生成式AI NPC被玩家操控,从而提前获得任务或活动的奖励——去年国产RPG《燕云十六声》就出现过类似情况。对此,Nnoli回应道:“通过我们的技术,开发者可以完全控制角色对玩家的响应程度,包括行动和回应护栏以及模型指令。”
具体到《Aniimo》的整合,Pawprint工作室决定将AI对话功能限制在玩家的“家园”区域内——这是玩家进行制作、采矿和资源收集的基地。在这个区域里,Aniimo生物也只能执行特定的活动。这些生物在回应时,会以“具体动作和表情符号”为主,而不是语音台词。
这种保守的设计思路,显然是为了降低AI被诱导做出不当行为的风险。毕竟和《绝地求生》里的AI士兵不同,《Aniimo》这种生物收集游戏,大概率会吸引不少年轻玩家。如果AI角色在对话中突然“翻车”或者被诱导说出不该说的话,那场面确实不太好看。
AI版任天狗?前景与隐忧并存
从目前透露的信息来看,《Aniimo》对ACE技术的运用,感觉有点像AI版的《任天狗》——玩家可以和自己的虚拟生物伙伴进行自然语言交流,教它们新技能,探索它们的个性。这种玩法在生物收集类游戏里确实算个新鲜事,毕竟以往玩家和宠物的互动基本停留在菜单指令层面。
不过,这种尝试也伴随着隐忧。正如前面提到的,和《绝地求生》的AI士兵不同,可能会有大量孩子接触到这些AI驱动的生物角色。希望它们确实比《堡垒之夜》里那个AI达斯·维达更不容易在对话中“掉马”,也更不容易被诱导做出不当反应——毕竟那次的AI维达可是闹出过不少尴尬场面。
发售时间推测:2027年初
英伟达预告ACE技术将在2027年初登陆《Aniimo》,按照这个时间点来推测,游戏大概也会在那个时候正式发售。目前游戏的Steam页面只写着“即将推出”,还没有公布具体的发售日期。
对于喜欢生物收集类游戏的玩家来说,这算是个值得关注的消息。虽然具体玩法细节还不多,但“能和宠物自然对话”这个卖点,确实比传统的“喂食、洗澡、摸摸头”互动模式要有吸引力得多。当然,最终效果如何,还得等游戏真正上线后才能见分晓。
从行业角度来看,英伟达ACE技术从《绝地求生》的战术AI扩展到《Aniimo》的日常陪伴型AI,说明生成式AI在游戏中的应用场景正在快速拓宽。而Pawprint工作室选择将AI对话限制在家园区域的做法,也为其他想用类似技术的开发者提供了一个参考思路——在创新和风险控制之间找到平衡点。
至于《Aniimo》最终能不能靠这套AI对话系统在竞争激烈的生物收集品类里杀出一条路,那就得看Pawprint Studio的后续表现了。至少从目前透露的信息来看,这个方向确实挺让人好奇的。
