在 gamescom 2026 的 Opening Night Live 上,《Sea of Remnants》放出了全新预告片,随后 IGN 独家公开了超过 10 分钟的实机演示画面。这款由 Joker Studios 开发、网易游戏发行的免费开放世界 RPG,预计明年正式上线,而今年 12 月就会迎来一轮封闭测试。
实机演示公开后,游戏的创意总监 Alfie 接受了 IGN 的采访,聊了聊这次展示的核心机制,也透露了一些藏在游戏世界里的小心思。如果你正在纠结要不要关注这款游戏,下面这些信息或许能帮你做个判断。
三个最值得关注的设计点
Alfie 在采访中特别提到了三个他认为最具辨识度的元素。首先是游戏的 roguelike 结构。按照他的说法,把 roguelike 的成长逻辑和回合制战斗、骰子机制结合在一起之后,战斗会变得充满随机性和可能性——每一局可能都不太一样,build 的走向也会更灵活。
其次是音乐。Alfie 表示团队在音乐上花了不少心思,针对海上航行、岛屿探索、战斗等不同场景都做了专门的氛围配乐。如果你对游戏的“沉浸感”比较看重,这一点或许值得留意。
最后是每周可发现新船员的设计。在《Sea of Remnants》的世界里,玩家每周都有机会遇到一位新的船员伙伴。Alfie 说,他们希望每一次在“遗忘航行”中的重逢,都像是重新找到一位老伙伴。同时,每加入一个新船员,都会带来新的队伍搭配和组合方式,让 roguelike 的循环更丰富,也打开更多可能性。
一个可能会让你意外的细节
当被问到有没有什么机制或惊喜会让玩家真正措手不及时,Alfie 提到了一个相当“安静”的设计:如果你在开放世界里看到一把不起眼的躺椅,不妨试着坐上去。他说,那一刻你可能会暂时忘掉其他事情,只是享受一下平静。
不过如果要选一个真正的惊喜,Alfie 还是回到了“每周发现新船员”这个机制上。他坦言,有时候自己本来想遇到船员 A,结果碰上的却是船员 B。这可能会打乱原本的计划,但也会带来全新的可能性——这种“计划赶不上变化”的体验,恰好也是 roguelike 的核心乐趣之一。
海洋与陆地双场景的世界构建
《Sea of Remnants》的舞台设定在一个叫 Orbtopia 的虚构世界中,玩家既可以在开放海域上展开回合制冒险,也可以进入陆地任务探索。Alfie 说,构建一个海洋幻想世界是他们面临的最大挑战之一。这个题材本身就带有神秘感,每个人对它的想象都不一样,团队花了很长时间思考如何做出差异化,打造一个原创且有说服力的世界。
从目前公开的信息来看,游戏在“海陆双线”上的投入相当明显——海上的回合制战斗和陆地上的探索任务被放在了同等重要的位置,而不是简单地把陆地当作海战的附属品。
关于测试与上线时间
网易游戏近期已经宣布,游戏将在今年 12 月开启封闭测试。而正式上线时间则定在 2027 年。对于一款免费开放世界 RPG 来说,从测试到上线还有一段不短的时间,足够开发团队根据玩家反馈继续打磨。
如果你对 roguelike 机制、回合制战斗和海洋题材的组合感兴趣,不妨先关注一下 12 月的封闭测试消息。至于那些藏在世界角落里的躺椅和每周随机出现的船员,等游戏真正上线后,或许值得亲自去试试看。
