《堕落之主2》今天正式发售,开发商Cold Symmetry在游戏上线当天就放出了首个平衡性补丁。这次更新最核心的改动集中在游戏经济系统上——敌人掉落的金币大幅增加,其中Mammon区域的掉落直接翻倍,熔炼武器的费用也降低了75%。
对于一款魂系游戏来说,发售首日就迎来平衡性调整并不常见,但开发团队显然希望给玩家一个更顺畅的开局体验。在Steam讨论帖中,开发者详细解释了这次调整的初衷:他们希望玩家能够更自由地尝试不同武器搭配,而不是被高昂的养成成本困在一条路上。
经济系统大改:花钱更痛快了
这次补丁最值得关注的是经济系统的全面放宽。首先是贝壳地图的获取方式调整,现在需要消耗gloom(一种游戏内货币)来解锁,而玩家此前花费的glimpse(另一种货币)将全额退还,退款可以在Blackmarrow区域的Shell Keeper壁龛中找到。
敌人掉落的金币数量整体"显著"增加,其中Mammon区域的金币掉落量直接翻倍。开发团队表示:"这一改动让金币经济与武器制作材料的发现率更加匹配。"此外,在Tarforge熔炼武器的gloom消耗降低了75%,开发者解释称:"我们设计熔炼功能的初衷是让玩家无需花费数小时刷NG+周目就能切换武器,但之前的gloom成本设置得过高了。"
敌人调整:蜘蛛Boss保持威胁性
除了经济系统的调整,这次补丁还对部分敌人和Boss的HP值进行了回调,恢复到beta测试时的水平。唯一的例外是Magdelena区域的Caerinid(蜘蛛),开发团队特意保留了它的高威胁性,因为它是一个击败后不会重生的敌人,需要维持其压迫感。
此外,多款武器和tarstone(一种强化道具)获得了增强,玩家现在可以在行走时使用防御动作。补丁还修复了若干崩溃问题,并进行了性能优化。
媒体评价:地图设计获盛赞
虽然首日补丁的调整幅度不小,但这并不意味着游戏本身质量有问题。RPS的编辑Jeremy在评测中给《堕落之主2》颁发了"Bestest Bests"徽章,他写道:"很多魂系游戏都有出色的地下城设计,但《堕落之主2》的地下城感觉像是1998年'百大地图'合集里偷出来的——这既是真诚的赞美,也是对初代混乱关卡设计的巨大升级……这款游戏将复古风格的地图融入广阔开放世界,虽然可能没有《艾尔登法环》或《仁王3》那么大,但可以说更加紧凑,区域之间的交织更加紧密,这令人惊叹。"
对于已经入手或准备入坑的玩家来说,这个首日补丁无疑是个好消息——更宽松的经济系统意味着你可以更自由地尝试不同的武器和build,而不必担心资源紧张。开发团队在发售首日就展现出对玩家反馈的重视,这种态度或许比补丁本身更值得期待。
