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暴雪今天发布了热修复补丁,其中包括对英雄难度乌拉泰克的削弱,以及对许多团队副本漏洞的修复

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职业

恶魔猎手

浩劫

奥达奇收割者:修复了规避行动未正确提供额外一次复仇回避充能的问题。

德鲁伊

恢复

修复了宁静的技能说明中关于其延长持续治疗效果时长的描述有误的问题。

修复了在与丛林之魂联动时,过度生长会将持续治疗效果施加到错误目标上的问题。

猎人

射击

修正了在施放急速射击引导结束期间施放奥术射击或多重射击,并点选火力倾泻天赋时,猎人可能从弹无虚发效果中获益两次的问题。

修正了爆炸射击的范围伤害未被承受伤害降低效果正确削减的问题。

牧师

神圣

修复了施放祈福并排队施放神圣系圣言会消耗该效果触发的问题。

萨满祭司

元素

解决了元素宗师未能提高地震术伤害的问题。

术士

地狱召唤者:修复了黑化灵魂可能由痛苦无常的周期性伤害触发的问题。

痛苦

修复了灾难之握未受到凋零箭影响的问题。

修复了凋零箭在提高暗影箭雨伤害时未计入枯萎层数的问题。

修复了枯萎层数未计入眼棱伤害提高的问题。

修复了由烈毒之渊4件套奖励提供的痛苦无常无法获得枯萎层数的问题。

地下堡

修复了如果阿兹塔雷克击杀了玩家,会显示泽克维尔已钻地逃走且不掉落战利品的问题。

地下城与团队副本

红玉新生法池

雷霆之颅与烈焰之咽

修复了某些技能可能导致其吐息法术意外取消的问题。

塞塔里斯神庙

塞塔里斯的化身

修复了当化身生命值降至99%时,进度条可能达到100%的问题。

烈毒之渊

解决了玩家可能在蛇巢区域跌落出世界的问题。

万毒邪祟者瓦什尼克

修复了冥河爆裂的伤害范围大于预期的问题。

伪装毒液现在拥有可观的生命值和护盾。

修复了玩家可能在短时间内被同一波攻击多次命中的问题。

修复了一个罕见问题:玩家在恶性空腔内对毒液使用鱼叉猛刺时,会导致其跌落出战斗区域。

盘卷祭坛

修复了在间歇阶段结束时,战斗极少情况下无法正确过渡到第三阶段的问题。

乌拉特克

英雄难度下瘟疫之脉的伤害降低。

英雄难度下,攫取之牙现在每侧固定瞄准三名玩家,无论团队副本人数多少。

净化术的范围效果现在在普通和英雄难度下会随团队规模变化。其效果半径在10人团队中最大,并随团队规模增大而逐渐减小,在30人团队中达到最小。

解决了灵能线圈的伤害在非史诗难度下意外缩放的问题。

灵能线圈现在需要团队中40%的玩家分担,才能将其伤害降至最低值。

调整了英雄难度下的灵能线圈,使其时间轴更加稳定。

修正了在英雄和史诗难度下,瘟疫之脉的减益效果未能根据叠加层数正确造成伤害的问题。

修正了在战斗中,猎人的族群领袖英雄天赋所召唤的奔踏宠物无法正确伤害乌拉特克之心的问题。

物品

伙伴命令水晶现在为拾取后绑定。

万象宝典

修复了此前对万象宝典的火焰释放符文进行改动后,导致拉到未进入战斗的敌人的问题。

猎物

降低了剧毒陷阱的伤害和减速效果。

任务

在最后一场战斗结束时处于死亡状态的玩家,现在应能正确完成“烈毒之渊”战役任务。

修复了开始世界任务“步履如飞”后,玩家角色的转身速度降低的问题。

宝藏

修复了无守卫的宝箱会在没有掠夺者法提克的情况下生成的问题。