《Mortal Shell 2》今天正式发售,但开发商 Cold Symmetry 已经马不停蹄地放出了首个平衡补丁。作为一款类魂游戏,首日补丁几乎是标配操作——毕竟这类游戏很难第一次就把所有东西都调对。这次补丁的核心改动集中在游戏内的经济系统,同时削弱了部分敌人和 BOSS,让整体流程更顺滑。
经济系统大改:金币掉落翻倍,熔炼费用大降
根据 Steam 讨论帖的说明,这次补丁最重磅的改动就是经济系统。具体来说:
- 外壳地图位置现在改为消耗 gloom(一种游戏内货币),之前花费的 glimpses 会全额退还,玩家可以在 Blackmarrow 的 Shell Keeper 壁龛处领取退款。
- 敌人掉落的金币普遍“显著”增加,其中 Mammon 区域的掉落直接翻倍。开发者解释:“这让金币经济与武器制作材料的发现率更加匹配。”
- 在 Tarforge 熔炼武器的费用降低了 75%。开发者表示:“我们设计熔炼功能的初衷是让玩家不用花几个小时刷 NG+ 就能切换武器,但之前的 gloom 成本定得太高了。”
这一波改动可以说是相当实在,尤其是熔炼费用直降四分之三,对于想尝试不同武器build的玩家来说,门槛一下子低了不少。
敌人和BOSS调整:HP回调,蜘蛛保留威胁性
除了经济系统,这次补丁在战斗方面也有一些调整,但幅度不算大。测试版中敌人和 BOSS 的 HP 值基本回调到了测试期间的水平,只有一个例外——Magdelena 区域的 Caerinid(蜘蛛)保持了调整后的状态。开发者的解释是:“我们希望它继续扮演一个具有威胁性的敌人角色,而且它被击败后不会重生。”
此外,几款武器和 tarstones 获得了增强,玩家现在可以在行走时使用防御动作,另外还修复了一批崩溃和 Bug 问题,并做了性能优化。
补丁之外:游戏本身口碑不错
虽然补丁听起来都是正向调整,但这并不意味着游戏原本的底子不行。RPS 的 Jeremy 在评测中给《Mortal Shell 2》颁发了“Bestest Bests”徽章,他写道:“很多类魂游戏都有出色的地下城,但《Mortal Shell 2》的地下城感觉像是 1998 年的‘百大地图’合集被偷出来用了一样,这既是真诚的赞美,也是对一代混乱关卡设计的一次巨大升级……而且这款游戏能把复古感的地图融入一个开放世界,虽然可能没有《艾尔登法环》或《仁王3》那么大,但可以说更加紧凑,区域之间的交织感更强,这令人惊叹。”
玩家视角:这波补丁,香不香?
说实话,首日补丁就把经济系统调成这样,Cold Symmetry 算是听劝的。金币掉落翻倍、熔炼费降 75%,这摆明了是让玩家少肝一点,多试试不同武器。对于我这种“菜但瘾大”的玩家来说,这种改动比什么都实在。
不过话说回来,蜘蛛不削弱这个操作有点意思——看来开发者是铁了心要让玩家在 Magdelena 区域体验一下什么叫“真正的威胁”。行吧,反正它不重生,打一次就完事,忍忍就过去了。
至于那些崩溃修复和性能优化,懂的都懂,类魂游戏首发有点小毛病太正常了,关键是修得快不快。目前看 Cold Symmetry 这波反应速度,算是及格线以上了。
如果你已经入手了《Mortal Shell 2》,建议更新完补丁再开荒,经济系统的手感会舒服很多。如果还在观望,这波补丁至少说明开发商在认真听反馈,后续应该还会继续调整。
