继索尼计划在2028年停产新游戏实体光盘后,媒体推测Xbox也会走上类似道路。最近有一项有趣的统计数据,可以让玩家看看不同平台的玩家究竟有多少人在购买实体游戏。数据显示,今年美国市场新发售的实体电子游戏中,Xbox游戏占比只有略高于4%。
根据Circana月度报告,今年以来,美国新发售的实体游戏中,63%来自任天堂平台,32%来自PlayStation平台。Kotaku记者向分析师Mat Piscatella确认剩余比例是否属于Xbox时,他指出,今年PC平台也有一些实体版游戏,例如《007:初露锋芒》和《刺客信条:黑旗重制版》的收藏版。因此,最终留给Xbox的比例只有略高于4%。
造成这种差异的原因其实很明显。我们早就知道,任天堂玩家购买实体游戏的比例远高于PlayStation和Xbox玩家,所以任天堂占据绝大多数份额并不奇怪。
但PlayStation明显领先于Xbox这一点还是值得注意。部分原因可能是Xbox玩家可以通过Game Pass Ultimate以数字版形式获得更多游戏,相比之下,PlayStation玩家在数字订阅服务中获得游戏的比例可能没有那么高。
此外,今年Xbox几款重要的第一方游戏,例如《光环:战役进化》和《极限竞速:地平线6》,已经登陆或计划登陆多个平台,这也可能进一步压低Xbox实体版游戏的占比。
无论如何,这组数据都非常有意思,因为它让我们能够大致看到,一旦PlayStation彻底停止实体光盘,会对市场产生多大的影响。
如果PlayStation停止实体版游戏,意味着目前大约三分之一的实体游戏销量将转化为数字销量,或者直接消失。
而如果Xbox也采取同样的做法,对整个市场造成的冲击就没有那么大。真正值得关注的仍然是任天堂。任天堂目前仍然是实体游戏市场的绝对主力。
不过,Switch 2上的部分第三方游戏已经开始使用Game-Key Card(游戏密钥卡),这也表明任天堂未来或许同样可能逐步放弃传统实体媒体,只不过这一步距离现在可能还比较遥远。
值得一提的是,根据Circana在同一份报告中提供的数据,今年7月的新实体软件销售额跌至8500万美元的历史新低。需要注意的是,这是新游戏的销售额,而7月份并没有大量新游戏上市,因此人们可能并不需要购买实体版。
此外,随着物价上涨,越来越多的人开始勒紧裤腰带,不愿在昂贵的爱好上花钱,整体消费水平也在下降。但今年1月的销售额也创下了历史新低,这表明索尼可能已经意识到实体光盘的受欢迎程度正在下降,足以促使他们放弃实体光盘。
总体而言,7月份内容总支出(包括实体软件、数字消费、订阅等)同比下降9%,主要原因是移动端支出大幅下滑,主机和PC端内容支出也出现下降。订阅是唯一增长的项目。《使命召唤:黑色行动2》凭借其PlayStation次世代移植版,成为7月份预计最畅销的游戏(从上月的第67位跃升至第5位),而《黑色行动》上月也因同样的原因从第150位跃升至第5位。《黑色行动2》目前是2026年迄今为止销量第五高的游戏。
排名第二的是《EA Sports College Football 27》,不过Circana指出,如果将这款游戏和MVP捆绑包(2026)的销量合并计算,它本可以位列第一。MVP捆绑包单独排名当月第四。《EA Sports College Football 27》本身也成为了2026年销量排名第十的游戏。
上个月首次亮相并进入排行榜的还有《刺客信条:黑旗重制版》(排名第三)、《光环:战役进化》(排名第六)、《喷射战士:突袭者》 (排名第七)和《艾恩葛朗特 回荡新声》( 排名第八)。

