兄弟们,今天刷到一组数据,我整个人有点愣住了。
美国实体游戏光盘的销售额,7月份直接跌到了历史最低点——整个月全美只卖了8500万美元的实体游戏。你没看错,是8500万,不是8.5亿。这个数字是1995年有统计以来的最差7月成绩。
说实话,看到这个数字我第一反应是:这年头到底还有谁在买光盘?
实体盘真的没人买了
这份数据来自市场调研机构Circana的7月游戏报告。报告显示,2026年截至目前,PlayStation平台的实体游戏销售额占全美新实体游戏总消费的32%,任天堂平台则占了63%。报告里压根没提Xbox——这本身也挺说明问题的。
更扎心的是,Circana的高级总监Mat Piscatella最近透露,今年到目前为止,全美只有7款PlayStation游戏的实体销量超过了10万份。而在截至7月11日的那一周里,全美只有2款PS游戏实体销量破万。
一周时间,全美PS实体游戏销量能破万的只有2款。这数字放五年前谁敢信?
索尼早就想甩掉光盘了
这组数据出来之前,索尼刚扔了个重磅炸弹:从2028年起,PlayStation游戏将停止生产实体光盘。消息一出,网上直接炸锅了。
索尼自己的说法是"顺应消费者偏好转变"。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation博客上表示:"为了回应消费者偏好的转变趋势,新游戏将仅以数字格式在PlayStation Store和零售商处发售。"
Take-Two的老板Strauss Zelnick也出来帮腔,给自家《GTA 6》不出实体盘的决定辩护,说对于大作来说,光盘"对消费者来说真的没什么意义"。
厂商这边口径挺统一:你们都不买盘了,我们为啥还要印盘?
玩家不干了:我的游戏所有权呢?
但玩家这边完全不买账。索尼宣布停产后,网上请愿签名、PlayStation社交媒体评论区沦陷,大家的核心担忧就两个:游戏保存和所有权。
你想想,数字版游戏说到底是租不是买。服务器一关、商店一下架,你花钱买的游戏可能说没就没。实体盘至少还能传家,还能二手回血。
连英国数字娱乐与零售协会(ERA)都看不下去了,直接说索尼这决定是"企业便利对消费者选择的胜利"。这话翻译一下就是:你方便了,我们消费者呢?
上个月索尼终于打破沉默回应了这事,说停售光盘"目前对业务没有任何影响,未来也看不到负面影响"。高管们坚持不会改变决定,但也承认游戏社区有"强烈的意见"。
说白了就是:你们骂归骂,我该不印还是不印。
数字下载占比已经82%了
索尼敢这么硬气,背后是有数据撑腰的。索尼最新财报显示,PS4和PS5全价游戏的数字下载占比已经达到82%。也就是说,每10份卖出去的游戏,8份多是数字版。
再加上7月这组实体销售数据——全美一个月才8500万美元的实体盘销售额,搁谁当CEO都得琢磨琢磨:这盘还印它干嘛?
而且7月整个美国游戏市场都不太景气。Circana的数据显示,全美游戏总支出同比下滑了10%,硬件支出更是暴跌29%,主要原因是去年同期基数太高。
游戏卖不动、硬件也卖不动,实体盘更是跌到谷底——这波三重打击放在一起看,实体游戏的冬天可能真的来了。
实体盘还有未来吗?
现在的情况挺微妙的。一边是厂商拿数据说话:实体盘没人买,数字版才是趋势,我们只是顺势而为。另一边是玩家拿情怀和权利说话:游戏保存、二手交易、离线游玩,这些实体盘独有的价值,数字版给不了。
说实话,我作为一个老玩家,心里也挺矛盾的。数字版确实方便,不用换盘、不用跑店、预载完零点直接开玩。但你要说实体盘彻底消失,我又觉得少了点什么——那种拆开包装、把盘放进光驱的仪式感,还有书架上那一排排游戏盒子的满足感,数字版真替代不了。
而且游戏保存这事确实是实打实的担忧。你手里的数字版游戏,哪天平台说下架就下架了,你连个念想都没有。实体盘至少还能放在那儿,十年后翻出来还能玩。
不过话说回来,从1995年到现在,实体游戏从巅峰走到今天这个地步,也就三十年。市场用脚投票的趋势已经很明显了——8500万美元的月销售额摆在那儿,厂商不跟进才奇怪。
只是不知道,等实体盘彻底退出历史舞台那天,我们会不会后悔今天没多买几张盘存着。
反正我现在是有点纠结了。你们呢,还在买实体盘吗?
