微软今年夏天的大规模裁员,让游戏行业再次震动。而这一次,被推到风口浪尖的是那个曾以一己之力定义了一个游戏类型的传奇工作室——id Software。作为《DOOM》系列的缔造者,id Software在微软游戏业务版图中一直被视为品质的象征。然而,随着裁员消息的传出,这家工作室的未来变得扑朔迷离。
近日,我们与id Software的数位前员工进行了对话,试图还原这家传奇工作室在微软裁员潮中的真实处境。从他们的讲述中,一个关于"被掏空"的工作室形象逐渐清晰——但事情的真相,可能比表面看到的更加复杂。
一场50秒的会议,95人的命运
Andrew Willis是id Software的前VFX/技术美术与设计制作人,最近参与的项目是《DOOM:黑暗时代》及其DLC。他向我们描述了裁员通知当天的场景——微软的通知方式,比他预想的还要直接。
早在正式通知前,媒体上已经流传着裁员的风声。7月6日,微软通知id Software员工不要到办公室,随后所有人被拉进了一场Microsoft Teams会议。
"我收到一个Teams邀请,大概有95个人,没有开摄像头,聊天功能被禁用,除了执行制作人Marty Stratton,所有人都被静音了。"Willis回忆道,"他花了大约50秒说,如果你在这个通话里,你的职位就被取消了。他说这与我们的工作表现无关。"
50秒,95个人的职业生涯被画上句号。这种冷酷而高效的通知方式,在Willis看来,正是微软处理裁员问题的一贯风格。
id Software被"掏空"了吗?
在裁员消息传出后,id Software的一位成员Chris Hays曾在播客中公开表示,微软让这家传奇工作室"只剩下昔日躯壳"。他认为,以目前的员工规模,工作室已经"不可能"再做出像《DOOM 2016》那样的3A级作品。
这番言论在社区引发了轩然大波。随之而来的,是各种猜测:微软是否已经彻底掏空了id Software?这家工作室会不会被降级为支援型工作室?传奇的id Tech引擎是否会被弃用,转而使用Unreal Engine?
对于这些问题,我们试图从多位前员工的讲述中寻找答案。但需要明确的是,最终的答案,恐怕要等到id Software的下一款作品真正面世时才能揭晓。
沟通的缺失:微软的"成功标准"从未说清
在采访中,Willis还触及了一个其他Xbox工作室负责人最近几个月也向我们提到的话题——微软在传达其成功衡量标准方面,做得相当糟糕。
这种沟通的缺失,并非首次出现。几年前,微软在关闭并随后出售Tango Gameworks之前不久,还曾称赞过这家工作室的表现。这种前后矛盾的做法,让不少开发者感到困惑和不安。
当工作室不知道自己的"成功"在微软眼中意味着什么时,任何努力都可能变得无所适从。而这种不确定性,在裁员潮中又被进一步放大。
裁员的重灾区:Bethesda与ZeniMax
值得注意的是,微软这轮裁员似乎对Bethesda和ZeniMax体系"格外关照"。数百名来自ZeniMax Online Studios等团队的工作人员被裁,而Arkane Lyon则可能被转手给其他发行商,或者独立运营。
在游戏社区中,对id Software命运的担忧尤为突出。这家工作室一贯的高品质输出,以及对《DOOM》这一传奇IP的精心守护,在许多人眼中,是微软游戏业务中难得的亮点。
如果id Software真的被大幅削弱,那不仅是微软的损失,更是整个FPS游戏品类爱好者的损失。
真相待解:下一款作品见分晓
对于id Software的现状,我们试图了解更多真相。但正如前文所说,最有力的证据,将在id Software的下一款作品真正亮相时出现。
目前可以确定的是,微软的这轮操作已经对id Software造成了显著的冲击。这家曾经站在FPS游戏之巅的工作室,想要重回巅峰,恐怕还有很长的路要走。
对于玩家而言,这无疑是一个令人不安的信号。我们只能希望,那个曾经创造出《DOOM》的工作室,不会就此沉沦。
