近日顽皮狗设计师本森・拉塞尔(Benson Russell)接受外媒FRVR采访,明确反对效仿《最后的生还者1》模式为重制《神秘海域1》投入大量资源,认为这纯粹是浪费人力和物力。
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拉塞尔认为《神秘海域1》并不需要重制。他以《网络奇兵1》重制版为例指出,该原版操作生硬、门槛很高,重制非常有意义。而《神秘海域1》操作方式贴合主流第三人称游戏,画面与玩法放到当下也并不过时,而且PS+会员可直接游玩高清合集版,没有重制的刚需。
拉塞尔表示,如果要完整重制《神秘海域1》,团队必须大规模改写主线剧情、增删关键桥段,会彻底改变初代独有的故事内核。而且这类重制在他看来更偏向单纯收割情怀的商业行为,很难给系列带来新玩家。他甚至对《最后的生还者1》重制也有过类似疑虑。
在他的设想里,顽皮狗与其翻新旧作,不如依托《神秘海域4》制作经验,推出设定在德雷克早年的全新前传作品。目前顽皮狗正在全力开发《星际:异端先知》,此前有消息称顽皮狗曾规划过《神秘海域5》,但暂无后续落地消息。

