Steam一直都是独立游戏和中小型2A游戏的热门聚集地,这些作品往往更注重玩家体验,而不是取悦股东。Roguelike类型可以说是这种现象最典型的代表之一。近年来,这类“小而精”的游戏已经成为Steam上表现最强势的品类之一。
不过,现在它们甚至可能已经开始“统治”整个Steam平台。最新数据显示,仅在今年上半年,Roguelike游戏就在Steam上创造了接近5亿美元的总收入。
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知名公司Alinea Analytics的数据显示,《杀戮尖塔2》(Steam销量650万套)、《喵喵的结合(Mewgenics)》(Steam销量180万套),以及《沙罗周期(Saros)》(PS5平台销量接近35万)等Roguelike游戏销量惊人。数据显示,玩家们似乎非常热衷于在Roguelike游戏上投入大量金钱和时间。
例如,在短短60天内,已有将近100万用户玩《杀戮尖塔2》超过100小时。
然而,这种痴迷并不仅限于这些Roguelike游戏的基础内容。许多玩家回归老游戏只是为了购买DLC ,并在此过程中投入数百小时。与其他Steam游戏类型相比,Roguelike游戏的DLC拥有更高的用户粘性。
一个完美的例子就是已有7年历史的《男爵(Barony)》,其首个DLC于2026年发布,在Steam平台上的销量接近20万份,收入近120万美元。游戏本体销量超过百万,对于一款独立游戏来说,19%的DLC附加率相当惊人。
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