刚看到彭博社的消息,说微软Xbox部门下周又要来一轮大规模裁员。我盯着屏幕愣了一下——这距离上次650人那波才过去多久?
说实话,微软游戏这两年裁员已经裁成连续剧了。2024年1月先砍了1900人,9月又送走650人,加上零零散散的调整,累计已经超过2250人。Phil Spencer当时给被裁员工发的备忘录说得挺直接:这事跟收购动视暴雪脱不了干系。2023年那笔687亿美元的大买卖,FTC拦了没拦住,现在消化成本全摊到打工人头上了。
但这次不一样的地方在于,彭博社的报道提到一个细节:Xbox的中层管理者们已经在等通知了。 reorganisation strategy(重组策略)这个词被摆出来,说明不是简单的"业务收缩",而是结构性调整。至于具体裁哪些团队、多少人,原文没给数字,我也不瞎猜——反正下周就见分晓。
让我有点困惑的是时间线。微软刚在硬件端搞了两件事:一是传了很久的自研掌机项目被砍,转头去推华硕ROG Ally的合作;二是跟Meta搞了个Quest 3S Xbox限定版,号称Quest头显史上第一个官方联名款。一边收缩自研硬件团队,一边又在外部合作上刷存在感,这算盘打得我有点看不懂。
更微妙的是,这轮裁员消息和掌机取消几乎是前后脚爆出来的。虽然原文没明说两者有直接关联,但"专注第三方合作"这个话术,听着怎么都像给资源重新分配找台阶下。毕竟养一支硬件研发团队和贴牌联名,成本完全不是一个量级。
玩家社区现在的讨论挺分裂的。有人觉得Xbox Game Pass的内容库确实越来越厚,动视暴雪那堆IP迟早要整合进来;也有人吐槽,说裁了这么多人,服务稳定性反而没以前稳了。我查了一下,原文没提玩家数据或者订阅数变化,所以这些声音我也只能转述,没法验证真假。
唯一确定的是,微软游戏的"重组"远没到头。收购案完成后的整合阵痛期,可能比所有人预想的都要长。下周的裁员名单会落在哪些部门?会不会波及到第一方工作室的开发节奏?这些问号只能等官方揭晓。
作为玩家,我现在最朴素的疑问是:Xbox的独占阵容本来就青黄不接,再这么裁下去,《神鬼寓言》重制版和《完美黑暗》重启作还能不能按时端上来?但愿这波调整别影响到真正干活的开发组吧。
