1997年的《真人快打:湮灭》现在已经是游戏改编电影的反面教材了。但说实话,作为一个眼看着好莱坞怎么折腾这类型片子的人,我得讲句公道话:这片子质量确实拉胯,但在"搞电影宇宙"这件事上,它的直觉是对的——只不过执行砸了。而刚上映的《真人快打2》,某种程度上继承了这种直觉。

整个90年代,好莱坞都在琢磨怎么把玩家的热情换成票房,以及忠实还原游戏设定到底是助力还是累赘。现在但凡能开车的年纪,基本都见证过游戏改编电影那段摸索期。但要说这几十年的 prospects 没变好,那我肯定不信。现在片厂是真把游戏IP当 blockbuster 的灵感库了。最近《真人快打2》就是个高调测试案例——华纳原本打算2025年秋季上,硬是推到2026年暑期档打头阵。

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拿游戏电影续集当暑期档王牌,这事本身就说明问题了。尤其是当你想想它的"祖宗":1997年那部被骂惨的《湮灭》,很多人忽略了它在精神层面其实抓对了东西,只是拍砸了。

先快速盘一下1997年的游戏电影生态——很快,因为那时候总共就三部。1993年的《超级马里奥兄弟》又贵又拧巴,小孩看完纳闷彩色角色去哪了,大人怀疑自己是不是大麻吃多了。1994年的《双截龙》预算更小,更不知道怎么把游戏改成电影,票房口碑双扑。但同年12月的《街头霸王》表现强多了。Steven E. de Souza 执导,传说初稿一晚上写完,选角很怪(比如让尚格云顿演纯美国人盖尔),但角色还原度够高,票房差点破亿。这说明钱还是能赚的,片厂还没死心。