经典恐怖游戏《死亡空间》的第四部续作,大概率永远不会面世了。
这款2008年诞生于PS3和Xbox 360平台的生存恐怖游戏,最初销量平平,最终却突破百万大关,并催生了两部正统续作及若干衍生作品。第四部原计划推进,却因开发商Visceral Games于2017年关闭而胎死腹中。2023年,EA推出了初代《死亡空间》的完全重制版,让不少玩家重燃希望——作曲家Trevor Gureckis当时曾表示,"推出《死亡空间4》会非常合理"。然而数年过去,等来的却是冷水浇头。
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系列编剧兼制作人Chuck Beaver近日在FVRV播客中坦言,新作"数字根本对不上"。他解释道,一款新游需要卖出超过1000万份才能盈利,"《生化危机》系列大概能卖700万份,这已是相当不错的成绩"。但如今的发行商胃口变了,"他们在寻找下一个《堡垒之夜》,需要能持续印钞的产品。没有实时服务的单机买断制游戏,已经是商业上的恐龙化石了。"
Beaver的失望溢于言表:"这系列并非没有机会尝试,但无法将心爱的IP推向它应有的结局,实在令人遗憾。"这一判断与另一位核心人物的动向形成微妙对照——联合创始人Glen Schofield去年向IGN透露,他已"准备好"推进《死亡空间4》,但EA"不感兴趣"。而在EA被收购后,Schofield开始"四处打电话"试图促成项目,"我觉得还有机会"。
一边是创作者的热忱与执念,一边是冷酷的市场算术。当10万份销量曾是胜利,如今1000万才够门槛,那个靠氛围和叙事取胜的单机恐怖时代,或许真的正在远去。
