Casey Hudson正在开发《星球大战:旧共和国的命运》,却对生成式AI和超长篇游戏同时开炮。

这位缔造了《质量效应》系列的传奇制作人,如今掌舵BioWare新作《星球大战:旧共和国的命运》。游戏去年12月在TGA颁奖典礼上官宣,预计2030年前发售。但比起发售窗口,Hudson近期接受彭博社采访时抛出的观点更引人注意——他直言AI"创意上毫无灵魂",同时对动辄上百小时的开放世界巨制提出质疑。

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"我就是觉得AI在创意层面很空洞,"Hudson毫不客气,"很难想象它在开发流程里能有什么实际帮助。我对这东西真的没什么好感。"这番表态在当下游戏圈堪称逆流——当同行们纷纷用AI辅助配音、生成NPC对话甚至设计关卡时,这位老牌制作人选择彻底划清界限。他的新作也因此明确排除生成式AI工具。

另一项"叛逆"则针对游戏时长。Hudson点名《艾尔登法环》和《红色沙漠》这类需要投入数百小时的作品,表示《旧共和国的命运》不会走这条路。"更大不一定更好。如果我对一款游戏很感兴趣,然后发现它要玩200小时——哪怕我没打算通关——我也会想:就算玩20小时,我能走出第一幕吗?"他解释道,"很多玩家只想玩完一个故事,然后放下。"

据官方描述,这款叙事驱动的单机RPG是《旧共和国武士》的精神续作,但采用全新角色阵容。玩家将扮演原力使用者,在"重生边缘的银河系"展开旅程,"每一个决定都将深化你走向光明或黑暗的旅途"。Hudson还在社交媒体安抚粉丝:"别担心'要等到2030年'的传言,游戏会提前发售的——毕竟我也不年轻了。"

与此同时,另一则消息让恐怖游戏粉丝唏嘘:前《死亡空间》编剧Chuck Beaver表示,这个经典IP很可能不会再有新作,只因"市场需求不足"。两款星战题材作品,两种截然不同的命运走向——Hudson选择回归经典叙事,拒绝技术捷径与体量竞赛,这份固执或许正是老派制作人的底色。