Reddit上有个扎心提问:有没有哪个游戏系列,第一部之后全是下坡路?

限定条件很苛刻——不是"先辉煌后衰落"的那种,而是除了第一部,后面全拉胯。中间偶尔冒出个能玩的?不算。前面有几部佳作后来才崩的?也不算。

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这个标准一摆,很多候选者直接出局。

《刺客信条》不行,2代和兄弟会公认经典;《质量效应》不行,三部曲整体口碑在线;《战神》更不行,2018年重启作直接封神。哪怕是争议大的《最终幻想》,你也很难说它"只有第一部能看"。

但真要找,也不是没有。

《Fable》算一个。初代在Xbox上靠"你的每个选择都会改变外貌和世界"的概念惊艳全场,结果2代开始简化,3代直接崩成动作冒险四不像,续作《Fable Legends》胎死腹中。现在重启版遥遥无期,玩家记忆里只剩那个少年变成老男人的开场。

《Spore》更典型。威尔·赖特的"从细胞到太空"野心,2008年发售时就被吐槽"五个阶段五个游戏,个个浅尝辄止"。但好歹细胞阶段和生物编辑器确实好玩。然后?没有然后了。EA直接雪藏这个IP,15年过去,连精神续作都没人敢做。

还有个更冷门的——《Black & White》。狮头工作室的神作,"用神力养宠物、收信徒"的玩法当年独一份。结果2代变成RTS,宠物AI反而退步,口碑跳水后直接终结。

这种"出道即巅峰"的诅咒,往往来自主创过度透支创意,或者续作为了扩圈砍掉核心体验。玩家最难受的不是系列死亡,而是明明记得它曾经多好玩,却看着它一步步变成自己不认识的形状。

你心里有符合条件的系列吗?