Shift Up最近放话了——《剑星2》开发"进展顺利",而且今年年内就会有更多细节公开。对于一个去年8月才发售、年底就官宣续作的游戏来说,这进度确实够快的。
消息来自公司最新的财报Q&A环节。面对投资者关于下一代《剑星》开发策略的提问,Shift Up的回应很直接:"下一部《剑星》作品的开发进展顺利,正朝着我们设定的质量标准稳步推进。"
这里有个值得注意的转变。Shift Up明确表示,《剑星2》将由他们自己发行,而不是像初代那样找索尼合作。财报里把这称为向"第一方服务模式"转型的开端,并列出了三个他们认为能推动公司继续增长的"顺风因素":高质量的自发行能力、销售最大化策略,以及已经验证过的IP粉丝基础。
简单说就是——《剑星》第一部卖得太好了,Shift Up觉得自己翅膀硬了,想自己单干。
但也不是所有项目都自己扛。Shift Up另一款旗舰新作《Project Spirits》去年就确认由腾讯发行,这次财报也更新了进度:"在高效的成本管理和结构化的开发流程支撑下,进展良好。"同样承诺年内会有更多消息, hopefully 我们能很快知道这游戏到底叫啥,以及Shift Up和腾讯具体在捣鼓什么。
回头想想,《剑星》初代去年8月发售时的口碑确实能打。Wccftech的Kai Tatsumoto给了9/10,评价是"抛开金亨泰的角色设计不谈,《剑星》是一款 phenomenal 的动作RPG,从《尼尔:人工生命》和《尼尔:自动人形》的框架进化而来,有望成为下一个 cult classic。"
现在的问题是,Shift Up会在第一部的基础上怎么进化?初代那种"尼尔like"的框架加上自己的动作系统,确实找到了一个独特的位置。续作会不会扩大规模?战斗系统怎么改?多平台发行意味着Xbox和PC玩家也能上车了,这对销量肯定是利好,但技术适配的工作量也不小。
考虑到2026年夏日游戏节(Summer Game Fest)6月就要来了,Shift Up选在这个时间点放话"年内公布",很难不让人猜测他们是不是憋着在夏活上搞点大的。毕竟去年《剑星》初代也是靠一波实机演示直接引爆讨论的。
至于《Project Spirits》,目前只知道是Shift Up的"下一款旗舰",腾讯出钱、Shift Up出力。从"高效成本管理"这种表述来看,可能是个更可控规模的项目?或者至少在发行层面不用自己操心。两款游戏都挤在2026年公布消息,Shift Up这一年够忙的。
对玩家来说,好消息是至少不用等太久。坏消息是——如果两款游戏都想在2026年刷存在感,实际玩到手里可能还得再等等。不过以《剑星》初代那种"突然公布、很快发售"的节奏,续作说不定也会来个惊喜?
总之,今年内Shift Up有两场戏要看。《剑星2》能不能延续初代的势头,《Project Spirits》能不能证明自己不是"腾讯系"的流水线产品——这两个问题的答案,应该都不用等到2027年。
