任天堂最近放出了投资者问答会的完整记录,除了常规的财务数据,社长古川俊太郎回应了一个很多玩家都在嘀咕的问题:Switch 2的首发阵容之后,到底还有没有大作?

说实话,这个担忧挺实在的。目前已公布的自家游戏里,下半年有《耀西》《斯普拉遁》《火焰纹章》,但马里奥正作没有,塞尔达新作没有,连《巨人咚奇刚》这种级别的IP也没见影。对刚花了不少钱升级设备的玩家来说,"等等党"三个字写得有点太大了。

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古川的回应分两层。第一层是承认现实:开发周期确实比以前长了,"理想状态下我们想更频繁、更及时地推出新作,但正如您所指出的,软件开发周期已经变长"。第二层是给定心丸:下半年还有没公布的新作,"无论是否属于所谓的大作,我们都在为Switch 2准备各类新作。此外,除了已公布的游戏,本财年下半年还有新作在准备中,我们会在适当时候公布详情"。

这里有个值得玩味的细节。古川特意把"major titles"这个词拎出来打了引号,说"无论是否属于所谓的大作"。结合最近《斯普拉遁Raiders》和《星际火狐》的定价策略——一个走多人服务化路线,一个定价明显低于传统3A——任天堂似乎在试探更灵活的产品分级。不是每款游戏都要卖60美元、都要开发五年,大小搭配、月月有货,可能是他们想要的节奏。

但"开发周期变长"这句话也不能当耳旁风。Switch时代任天堂靠Wii U的遗产撑了前两年,现在Switch 2没有这口余粮,第一方产能的压力是实打实的。古川提到的"改进开发系统和流程"到底能挤出多少效率,现在谁也说不准。

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玩家这边的心态也挺分裂。一派觉得任天堂第一方向来慢热,Wii U和Switch早期也都经历过"游戏荒",后来该来的都来了,急什么。另一派则担心,现在的开发成本和团队规模跟十年前完全不是一个量级,"等等"的代价可能比以前高得多——毕竟第三方阵容目前也没看出能扛大梁的迹象。

我的看法是:古川这话既像承诺,也像缓冲。承诺在于明确说了"下半年还有",缓冲在于没承诺具体是什么、多大体量。对于已经入手的玩家,现阶段大概只能把《塞尔达传说:王国之泪》的Switch 2升级版和会免游戏先啃着,同时盯着接下来的直面会。对于还在观望的,这或许是个信号——Switch 2的完整形态可能要等到2026年下半年甚至更晚才会显现,首发窗口的"不完整感"是设计上的妥协,而非疏忽。

任天堂向来擅长在资源有限的情况下打时间差,这次能不能再表演一次,就看那些"未公布的新作"到底藏了什么牌了。