上个月还在吐槽新造型,现在直接改口"这就是我90年代脑海里的样子"——星狐原创作者今村孝矢这波反转,属实让人有点意外。

事情得从Switch 2发布会上那款《星狐64》重制版说起。任天堂突然宣布要把这款1997年的N64经典搬上新主机,而且角色造型大改——狐狸福克斯、猎鹰法尔科、蟾蜍斯利比、野兔佩皮,四个老伙计全部换上了更写实的风格。消息一出,社区直接炸锅。有人觉得终于跟上时代了,也有人看着福克斯那张过于严肃的狐狸脸,默默打开了怀旧模拟器。

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今村孝矢最初的反应,其实挺微妙的。这位当年亲手设计星狐系列的美术大佬,在X上公开表示:比起新游戏的福克斯,他更喜欢《超级马力欧兄弟大电影》里那个版本。电影里福克斯出场时间不长,但毛茸茸的质感加上那股子傲娇劲儿,确实挺讨喜。今村当时没多说重制版坏话,但"更喜欢电影版"这句话,懂的都懂。

结果没过几天,剧情突然反转。

今村在X上连发几条帖子,态度180度大转弯。他说新游戏的角色设计"exactly what I had in mind"——正是他90年代做原版时脑海里想象的样子。他还特意强调,自己"absolutely loves the incredibly realistic character designs",绝对爱死这种极度写实的角色设计了。

这波"真香"来得有点快,但今村给了理由。他解释之前偏爱电影版,纯粹是因为"电影里的福克斯太可爱了"。顺着这个话题,他还夸起了电影里福克斯和马力欧碰面的那场戏:福克斯先是一瞬间露出敌意,然后两人立刻互相理解,"这种处理方式太 brilliant 了"。

至于新游戏把角色标志性的机械腿改成真腿这个争议点——老玩家应该记得,星狐全员都是截肢后装上金属义肢的设定,当年是为了防止高速飞行时黑视——今村的回应倒是挺开放。他说自己"admires the designers' spirit of adventure",欣赏设计师的冒险精神,相信这个改动是团队"thoroughly researching and reflecting"整个星狐系列之后做出的表达。

最后今村还升华了一下:不管风格怎么变,这四个人凑在一起,大家一眼就能认出是星狐小队。"这让我再次感受到角色设计中符号力量的强大……"

话说到这份上,基本等于官方盖章认可了。虽然他没参与这次重制,但作为系列奠基人,今村的态度多少能代表老派任天堂美术的审美取向。从"更喜欢电影版"到"正是我当年想要的",中间隔的其实是对"写实"二字的重新理解——90年代受限于N64的机能,今村脑子里那个"写实"的福克斯,可能真的就是现在Switch 2上这个版本的样子。

游戏本身的信息,任天堂透露得不多。发售日定在今年6月25日,比Switch 2主机(6月5日)晚三周左右。新增内容主要是任务前的简报过场,用来补全世界观和角色背景,另外有多人模式。今年3月就有泄露消息说这个项目存在,同期传出的还有《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版,据说瞄准圣诞档期。

说实话,星狐这个IP在任天堂内部的地位挺尴尬的。上一款正统作品还是2016年Wii U上的《星狐零》,销量口碑都一般,后来基本处于冷藏状态。这次直接搬出64版重制,而不是做新作,说明任天堂对这个系列的市场表现还是谨慎。但换个角度想,能把今村孝矢炸出来连续发声,至少证明老玩家基本盘还在。

至于那个机械腿变真腿的改动,我倒是觉得不用太纠结设定。星狐的设定本来就没那么硬核,当年机械腿的解释也是后来补的。现在改成真腿,飞行时该黑视还是黑视,玩家该打陨石带还是打陨石带,不影响。倒是今村说的"符号力量"值得玩味——福克斯的飞行员夹克、法尔科的墨镜、斯利比的护目镜、佩皮的兔牙,这些标志性元素没动,内核就还在。

6月25日,N64时代的 barrel roll 要回来了。这次能不能滚出新玩家,还得看最终手感。但至少,创始人点头了。