四川传媒学院雕塑专业大二学生戴琪,是一名土生土长的成都人,她对大熊猫这一本土文化符号有着天然的亲近感。在本次大赛中,戴琪携《山息》与《Panda³》两件雕塑作品参赛,她尝试将熊猫传统形象转译为具有当代语言的雕塑表达,试图寻找熊猫的另一种“存在方式”。

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《山息》

在作品《山息》中,戴琪并未直接塑造具象的熊猫形态,而是将熊猫所承载的“安静、缓慢、守静与共生”的东方文化气质作为作品的精神原型。切割线对应竹林,块体对应山体,负空间对应呼吸,光对应阴阳转换……这些元素如同山体逐步生成的过程,堆叠与搭建生成整体形态,共同构成作品的内在逻辑。戴琪在解释其创作理念时表示:《山息》最终并非是对自然形态的再现,而是试图构建一种可被感知的东方哲学状态——在结构之中安住,在重量之下呼吸,在阴阳流动中持续生成。

另一件作品《Panda³》则更加侧重城市叙事。戴琪通过一定程度的去符号化处理,使其转化为一种象征城市精神状态的雕塑语言。作品以大尺度、低动态的几何化块体结构,使形体介于动物与建筑之间,呈现出一种“接近静息却仍在呼吸”的状态。而作品名称中“³”这一符号,既呼应雕塑中大量使用的几何块体与方形结构,也象征空间的三维展开与多层结构关系。

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《Panda³》

据戴琪介绍,在《山息》与《Panda³》创作中,她主要使用ZBrush(专业数字雕刻、建模和绘画软件)完成核心建模,后期借助AI技术优化渲染,使作品在虚拟阶段就能达到接近完成的视觉效果,最终通过3D打印转化为实体,再结合打磨与上色等工艺进行呈现,“相较于传统雕塑从塑形、翻制到后期修整的完整流程,这种方式在时间与材料成本上都有明显降低,对学生来说是更具可操作性的路径。”

这是戴琪第一次参加具有国际属性的熊猫主题文创赛事。她认为,第二届“熊猫家园·大熊猫文化创意大赛”对高校创作者具有非常重要的实践意义。“一方面,作品需要面对行业、公共与市场等多维度的评价体系,有助于帮助创作者更清晰地认识自身的优势与不足;另一方面,大赛更在于推动创作者从单一的造型训练,转向更系统的文化转译能力训练。”在她看来,这种文化转译能力,正是激活熊猫IP生命力的关键所在。大赛通过鼓励不同背景的创作者参与,不断为熊猫IP注入新的视觉语言、新的结构方式以及新的空间表达。而大赛真正的价值,不仅在于产出新的熊猫形象,更在于推动熊猫这一文化符号逐步发展为一种能够承载城市记忆、文化精神与当代经验的综合性表达媒介。