最近Steam上冒出来一个叫《Dead As Disco》的音游,打着"偶像+节奏战斗"的旗号进了抢先体验。我本来是随便逛逛商店页面,结果被"免费演奏模式"四个字勾住了——说白了就是想看看这游戏到底能不能让我这种手残党也爽到。

结果游戏没玩多久,我先被它的存档系统整懵了。不是坏事,是那种"居然还能这样"的懵。

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先说基本情况。《Dead As Disco》现在有四名偶像角色、一堆挑战关卡,外加一个可以无限刷的免费演奏模式。开发商Pagoda说了,抢先体验期间会持续加内容,正式版要等到2027年。典型的"先上车再补票"路线, indie游戏常规操作。

但重点来了:这游戏的存档文件完全裸露在本地,路径是%USERPROFILE%/AppData/Local/Pagoda/Saved/SaveGames。什么意思?你可以直接复制粘贴整个Pagoda文件夹,换个地方存着。万一哪天存档崩了、游戏更新出bug了,或者你想在另一台电脑上续进度,直接把备份丢回去就行。

我特意按这个路径找了一遍,确实能看到一堆.sav文件。官方建议别单独挑文件,整个文件夹一起备份最稳妥。他们还补了一句:抢先体验阶段版本迭代快,特别老的备份可能和新版本不兼容。这话听着像是被玩家骂过才加上的。

存档槽位给了三个。从主菜单点New Game就能选 slot,每个槽的歌单和进度完全独立。这个设计对我这种喜欢"开小号瞎玩"的人挺友好——一个槽正经推主线,一个槽专门练某个偶像,剩下一个留给朋友来家里时现建。

Steam功能方面,目前支持云存档,但成就系统还没上。开发商在路线图里确认了成就会加,交易卡、点数商店物品这些大概率要等2027年正式版。现在就是纯玩,没有"为了全成就再刷一遍"的压力,某种意义上也算轻松。

说实话,我现在看到能手动备份存档的游戏都会多看两眼。不是不信任云存档,是吃过太多亏——某大厂游戏去年更新把我80小时的档吞了,客服回复"建议重新开始"。从那以后我养成了一个习惯:只要游戏把存档摊在本地让我看见,我就默认这开发商对玩家有点尊重。

《Dead As Disco》现在内容量还不多,四个偶像、若干挑战、无限演奏模式,抢先体验的标配。但存档这套底层逻辑做得敞亮,让我对2027年的正式版多了点期待。毕竟能把"玩家可以自己救自己"写进设计里的团队,通常不会把用户当韭菜割。

如果你也入了这游戏,建议现在就按那个路径备份一次。不费劲,就图个安心。抢先体验嘛,谁都不知道下次更新会不会搞出什么幺蛾子。