对于很多老玩家来说,微软的Windows XP系统可以说是经典回忆,无论是游戏还是工作都伴随了我们很长时间,有很多用户都表示曾有一段好听的开机音乐令人印象深刻。其实这段音乐并非微软原装,而是出现在国内的“番茄花园”等改版中,广泛传播的名气甚至超过了官方正版,其真正的来源则是一款经典的日式ARPG,本期我们就来回顾下这个音乐深入人心的作品《双星物语》(Zwei: The Arges Adventure)。

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日本老牌厂商FALCOM是为数不多坚持日式RPG游戏开发的公司,在上世纪八九十年代,凭借《英雄传说》、《伊苏》等经典系列迅速吸引了大量爱好者,早期的FALCOM涵盖了多种业务,2001年其游戏部门被单独分割出来成为独立公司,麾下众多优秀创作者有了更广泛的发挥空间,《双星物语》就是在这样的背景下诞生的。

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2001年12月20日,《双星物语》正式发售PC版,游戏采用了手绘风格ARPG玩法,插画和人设出自著名画师七濑葵(Aoi Nanase),日后成为顶级大师的新海诚(Makoto Shinkai)则参与了过场动画制作,这也是他在FALCOM的最后一部作品,精美绝伦的画面成了本作的招牌,恰逢家用电脑在国内开始普及,让不少人第一次接触到日式ARPG。

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游戏的故事设定在名为格兰瓦伦(Granvallen)的神秘飘浮大陆世界,这里曾经充满了各种魔法力量,1000年前六魔王发起了战争,人类和魔族展开了一场大战,经历500年的磨难,神圣王国的祭司公主和十字军英雄一起击败了魔王,格兰瓦伦遭到了严重破坏,但最终迎来了和平时代,能够施展魔法的人已极其稀少,魔法文明迅速衰落。

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主角布库尔(Pokkle)和皮皮洛(Pipiro)是居住在偏远村庄的两位14岁少年,一起漫无目的地度过着看似平静、单调的生活,在这个慵懒的小村庄里似乎从未发生过任何有趣的事情,直到某一天两人发现一个神秘的面具男子进入村里的神殿,于是决定跟随他,男子盗走了六尊女神雕像,这也是村中的宝物,两人试图阻止他未果。在此之后另一位神秘人物为找回神像悬赏巨额奖金,布库尔为了荣誉而皮皮洛为了金钱,两人决定离开村庄寻找神像展开冒险,旅程中主角将探索大陆的每一个角落,与形形色色的朋友或敌人相遇,同时一个复活古代魔王的阴谋正在展开,被尘封的500年历史逐渐浮出水面,两个少年也被卷入到拯救世界的使命中。

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《双星物语》给人最直观的印象,就是色彩鲜明Q版漫画风格画面,主世界场景采用了2D等距视角,敌我双方角色则是3D多边形加卡通渲染,整个游戏充满了细节和动画,让整个世界展示出勃勃生机万物竞发状态。本作的探索自由度极高,只要是看起来能够前往的地方,几乎就一定可以到达,你还可以详细检查场景中的具体事物,两个主角还会以不同的视角呈现结果,在当时国内PC玩家群体主要接触欧美RPG的环境下,给人带来了强烈的反差,很多之前没有接触过游戏的新人也产生了兴趣。

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游戏采用了传统日式RPG玩法规则,玩家从自己的村庄开始冒险,同NPC对话获取线索推动剧情发展,两个主角也有着不同的对话,村庄外的主世界有多个场景和地牢可以探索,地牢分为若干阶段,每个阶段拥有三层,地牢的探索顺序并没有严格的限定,不过有些高难度内容过早进去显然不是什么好事,好在每个阶段外有推荐等级提示板,你可以根据自己的实力自行安排,每个地牢的尽头都有强大的BOSS守卫女神雕像,流程主线就是不断挑战地牢击败全部BOSS拿到雕像。地牢的设计非常巧妙,从最简单的开关,到需要仔细观察环境的逻辑谜题,再到以道具和反应为核心的独特挑战,后期很多场景都需要反复尝试才能通过。

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实时的战斗是ARPG的核心体验,玩家控制两个主角可随时切换,布库尔主要使用类似钻头的武器进行物理攻击,皮皮洛则是以各种魔法为主,两人都可以利用属性攻击针对敌人的弱点。操作规则简单易上手,同时也为高水平玩家准备了技巧,例如连续击中敌人会有机会掉落更多的奖励物品,并且会获得连击徽章,从而发动全屏幕强力攻击,另外暴击也不是按概率出现,而是需要你在特定时机操作,有些类似《鬼武者》中的“一闪”,高手甚至可以招招暴击,用较低的等级挑战高难度敌人,可以说成就感十足。

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与大多数RPG通过击败敌人升级不同,本作的经验值通过食物获取,食物既可以由怪物掉落,也可以通过其他方式获得,在村庄的餐馆中10个相同的食物可以合成1个更高级的,可以提供更多的经验值,与此同时人物在野外的HP恢复也需要食物,由于能随身携带的物品有限,你需要在即时治疗和长期经验增长之间进行权衡。玩家还可以在冒险中带着宠物。包括种类丰富的猫狗,它们会帮助收集敌人掉落的物品,还能解锁部分高级的连锁攻击。

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《双星物语》除了主游戏外还提供了多种辅助程序,最重要的就是“宠物监视器”,类似现代作品中单独的宠物养成,可以在主游戏关闭的环境下运行,通过简单的冒险让主游戏的宠物升级或得到奖励物品,此外还有游戏主题的日历、时钟、计算器等,甚至包括了《伊苏》主题的打字训练游戏。

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FALCOM在本作中展现出超强的创意,将表面看起来有些俗套的平淡故事,通过细致深入的设计,成为了令玩家难忘的美好回忆,布库尔梦想成为传说中的圣骑士,为了耍酷还戴上了假尾巴;皮皮洛喜欢购买时尚服饰并向往更刺激的生活,粉色的帽子是其标志,主角的性格通过生动的对话展现,让人有强烈的动力探索游戏中每个角落。众多NPC同样给人留下了深刻印象,包括炫耀自己财产的富翁、喜欢种蘑菇的老爷爷、无所不知的酒店女仆等,就连敌人造型也是蠢萌风格,游戏里也非常贴心地设计了怪物图鉴,数值、属性、掉落物品等资料对玩家通关有很大帮助。

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《双星物语》的背景音乐在很长一段时间里都被广泛称道,多首优美的旋律与游戏氛围完美融合,创作者是FALCOM旗下的音乐团队Falcom JDK Team,对外并不会显示曲目具体创作者,统一以集体形式宣传,这也是很多日式游戏音乐团队的规矩,在游戏结尾的字幕中我们可以看到园田隼人、石桥渡、服部麻衣子、白川笃史这四位大师的名字。开头提到的那段声音,曲名《Good Night》,就是主角来到旅店选择上床休息的配乐,轻松的节奏让人瞬间有了放松的感觉,用在电脑开机确实很合适,值得一提的是,当年“番茄花园”版系统的关机音乐,同样来自另一款著名的JRPG,南梦宫的《幻想传说》(Tales of Phantasia),曲名《Contract》,是游戏中获得重要道具的配乐,作曲者是樱庭统。

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可想而知,当初开发改版操作系统的必然是一位JRPG粉丝,然而这种非法行为最终导致三年半牢狱之灾,性能的落伍也让Win XP系统淡出江湖,后续的Windows系统中为了实现快速启动,默认关闭开机音乐,即使在设置中打开后也不过是短促的音效,已经称不上配乐了。好在《双星物语》的游戏原声音乐集,至今仍然可以在Apple Music等平台以正版形式欣赏,常驻在很多玩家的手机中。

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《双星物语》当年由国内发行商新天地正式推出简体中文PC版,让国内玩家领略到顶级日式ARPG的魅力,除了标准版外还有豪华典藏版,包括2CD版本的原声音乐、攻略本、设定集等周边,还有一个主题机械闹钟,现代很多新玩家估计都没用过这种古董了,如今这套正版已经成为骨灰粉丝收藏的追捧。

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2004年8月26日,《双星物语》推出PS2移植版,针对手柄操作进行了优化,地牢的通关顺序有所调整,去掉了部分小游戏,其它内容基本与原版一致。2008年12月11日,PSP移植版推出,最大的变化就是全新的人设更加低龄化,对话中加入了人物插画并有部分语音,经典的游戏配乐得到全新制作,这张专辑同样可以在众多平台找到。

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现如今《双星物语》已经移植到Steam平台,没有玩过原版的新玩家可以去尝试,近些年来FALCOM专注于“轨迹”系列,而本作重制的呼声一直很高,这款有着华丽风格外表和简单易上手规则的作品,可以说非常适合日式ARPG入门,优美的旋律更是永久留在玩家们的脑海中。

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