Wowhead 对《魔兽世界》副游戏总监 Paul Kubit、首席战斗设计师 Dylan Barker 的独家深度访谈,是暴雪官方对《地心之战:午夜》资料片第一赛季核心 PvE 玩法、终局内容设计理念与改动细节的首次集中官方解读,核心回应了玩家关注的副本难度、成长体系、追赶机制等核心问题。
赛季团本上线规划:第一赛季将分阶段上线 3 个团队副本,分别为虚空之塔(Voidspire)、梦境裂隙(Dreamrift)、进军奎尔丹纳斯(March on Quel’Danas),将于 3 月 17 日当周随全球服务器维护同步开启首轮团本,分批次解锁普通、英雄、史诗、随机团队与故事模式全难度。
核心机制重大调整:正式取消团本名望进度条与预定的每周伤害 / 治疗加成机制,不再设置强制追赶的固定数值增益。官方将以玩家装备自然成长为核心,仅通过实时监控团本通关率做柔性平衡性调整,让玩家可按自身节奏参与团本,同时避免数值膨胀导致 BOSS 挑战难度快速贬值。
套装与奖励相关:对赛季职业套装的代币获取机制做出优化调整,相关完整细节将配合版本补丁逐步披露;同时明确赛季套装将围绕各职业核心玩法做差异化设计,规避同质化问题,强化职业特色。
基础内容与时长设定:确认赛季将上线 8 个全新地下城,同时敲定地下城的标准限时时长为 30 分钟,开发团队判定该时长是玩家保持副本专注度的最优区间,已针对测试服中部分地下城的限时要求、BOSS 数值与技能机制做了针对性优化。
大秘境核心规则敲定:针对大秘境奖励上限的玩家预期,最终维持了原有的层数设计,未做大幅上调;同时确认资料片正式上线后至赛季开启前,全 8 个地下城的史诗 0 难度将提前开放,供玩家提前熟悉副本机制与积累基础装备。
副本平衡性优化:测试阶段已完成多轮地下城调整,包括下调风行者之塔部分技能伤害、迈萨拉洞穴首领生命值,优化魔导师平台、萨隆矿坑的限时时长与机制判定,提升副本体验的流畅度。
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