这个话题其实已经不知道谈了多少遍,但是还是选择再谈一遍,无非原因就是论坛中充斥着这类相关的问题,尤其是目前魔兽世界时光服中玩家们对难度的质疑其实更大。当初魔兽世界怀旧服的时候,确实很多人吐槽难度低,但是这个吐槽是单方面的,并没有太多玩家去反驳,甚至玩家懒得反驳,但是时光服中却一直在吵,那么哪一方更有道理呢?

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就比如说该帖主发的一个帖子,主要是说现在已经有很多野团在打70%的分金线的团,不过这种设置有考核线的DPS团其实一直都有,只是说之前难度比较大的时候,大部分团长其实对于成员的要求比较高,所以就不需要进行考核,而目前该帖主觉得魔兽世界时光服是因为难度过低所以导致了大家分不到金。

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那么我们回到分金线这个东西上面来,为什么之前会出现一个分金线呢?无非就是划水的人很多,因为只要你去打团了,那么你最后能分到金币,但是大家会发现有些人的DPS很高,有些人的DPS很低,但是分的金币都是一样的,那么对于DPS高的玩家来说是不是就有点不公平了,所以就出现了一个分金的考核线。

而大家在吐槽TN职业有补贴的时候,其实魔兽世界时光服中也会针对于DPS进行补贴,不过这个DPS补贴只针对于第一的玩家进行补贴,说白了就是特定职业。所以说了这么多总结一句话就是其实难度高低DPS排名都会存在,甚至难度高点,那么能分到金的玩家可能会更少,并且这些分不到金的玩家会成为队伍中的拖累。

而评论区就有玩家反驳了,觉得简单可以不玩,或者是觉得简单可以自己给游戏提升难度,或者是大家在组团的时候把要求放低一点,不然大家一起拿差一点装备,那么魔兽世界时光服的团本难度不就起来了吗?为什么一定要去要求官方提升难度呢?其次如果觉得队伍中有打分的玩家,那么换一个组就好了,不然自己组野团很简单不是吗?

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另外一点在于玩家的心思发生了改变,因为目前魔兽世界时光服的难度确实下降了很多很多,那么对于一些打本的玩家来说,既然本难度降了,那么是不是可以用更好的方法去打本,所以就会出现各种各样的打分行为,直接把大部分的工资打没了,而对于他们来说也提升了收入,但是公平吗?确实有点不公平,但是人家也花时间练技术了,所以也没有太多好说的。

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也有很多人反驳说目前难度过低的情况,确实觉得团本难度高最有利于工作室,因为难度低的话,确实很多打分的玩家把大家的收益打没了,但是难度高的话,分金线以下的玩家有几个人可以正常进本呢?而难度高的话,金团就会横行,只有难度低大家才有团去打,并且即使难度如此低的情况下,有些玩家可能失误还是会让整个团灭团。

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一直不明白,确实魔兽世界很多服都会有难度的争议,但是从来没有像魔兽世界时光服一样,觉得简单的一批人和觉得难的一批人,而这两批人互相争吵。而像正式服大家都觉得难度高,而怀旧服大家都觉得简单,所以时光服的玩家如果觉得难度过低的话,建议卸载插件来给自己增加难度,而不是让官方去提升难度,让游戏再次被金团垄断。