至暗之夜第一赛季即将全面开启,近日Wowhead采访了魔兽副游戏总监保罗·库比特与首席战斗设计师迪伦·巴克,两人详细披露了第一赛季团本、地下城、装备升级及终局内容的核心改动,其中最受关注的莫过于——第一赛季团本将取消增伤机制,同时下周(3月3日)即可解锁史诗难度地下城,满级就能直接挑战!
第一赛季团本无增伤,全靠装备自然成长
本次采访确认了一个关键改动:至暗之夜第一赛季将取消团本声望轨,这也就意味着,以往版本中随时间解锁、能提升全团伤害的团本专属增伤机制,在第一赛季将不复存在。
例如在现在版本里,团本声望最多可以提供15%的治疗和伤害增益
开发者表示,取消团本声望轨的初衷,是为了让玩家能更自由地选择团本进度——无论你是休闲玩家还是硬核团队,都能随时开启团本挑战,无需等待增伤buff解锁。没有了随时间叠加的专属增伤,团队的成长将完全依赖装备提升,实现“自然成长”。不过开发者也承诺,会持续关注团本通关率,若玩家反馈难度过高,会适当进行数值削弱。
除此之外,第一赛季团本还拥有三大特色:一是分为三个不同的副本,每个区域的首领数量不同,玩家可根据当日时间灵活选择优先挑战的区域,无需依赖跳过或传送功能;二是BOSS机制设计彻底摆脱对计算类插件(如WeakAuras)的依赖,比如虚空尖塔的第一个首领,就需要玩家在战场上玩“井字棋”小游戏,迫使玩家专注战场、观察BOSS动作而非依赖插件提示;三是史诗难度更注重全员配合与沟通,以往被插件“抹平”的随机机制的难度,将重新回归,部分机制会让玩家自主分配任务,部分则随机分配,考验团队临场反应。
开发者还透露,第一赛季后期(12.0.7版本)将上线一个全新的迷你团本“孢子陨落”,该团本仅包含一名首领,但是设计师说,这可能是他们设计过最有趣的副本了,大家可以期待下。
下周开冲!3月3日解锁史诗地下城,满级就能打
对于喜欢大秘境的玩家来说,另一则好消息来袭:3月3日(下周二),前夕版本抢先体验结束后,非赛季史诗难度地下城将正式开放,玩家只要达到满级,无需额外解锁条件,就能直接组队挑战,这和以往的要等一周不同,满级就能有事做了!
不过这也引发了一个问题,抢先体验的玩家这样确实就有点优势了,毕竟抢先体验刚结束就能直接去打本,3月3日是周二,周四刷新史诗本的CD,那这样非抢先体验的玩家,练级加打本只有两天时间,否则就会少一个CD的史诗本装备获取,时间还是挺紧张的。
不过由于这些史诗本并非赛季史诗五人本,掉落的装备也更差,目前测试服的地下城日志里,这些副本掉落老兵轨道3/6的240的装备
关于第一赛季大秘境,开发者也分享了诸多细节:
地下城时长优化:所有大秘境将调整至相近时长,避免玩家反复刷短本、跳过长本的情况,30分钟左右的时长被认为是最适合玩家保持专注的节奏
新词缀上线:新增“路线词缀,专为新手坦克设计,会在地图上显示推荐路线,降低坦克拉怪的决策压力,鼓励更多玩家尝试坦克角色。不过开发者强调,推荐路线并非最优路线,玩家熟悉游戏后可自主调整拉怪策略(这个之前介绍过,词缀仅在2-5层生效,详细看这——暴雪超良心更新!低层大秘新增词缀—林多尔米的指引!新手也敢玩T了!)
宏伟宝库奖励不变:beta测试期间曾调整过大秘境奖励,但最终决定保留与地心之战一致的奖励结构。开发者表示,大秘境玩法核心未变,若贸然将奖励上限从10层大幅提升至18层,会打破玩家的预期,因此最终回调。(说人话:测试服这么改被喷烂了,现在改回来大家满意了吧?)
装备升级简化:取消递增成本,套装代币调整
至暗之夜的装备升级系统将在巨龙时代与地心之战的基础上进一步简化,核心改动集中在徽章与升级成本上:
不同升级路线对应专属徽章,比如英雄级装备对应英雄徽章,彻底解决以往不同名称徽章重叠、玩家混淆的问题,一眼就能明确徽章用途。
升级成本固定:开发者最初尝试“递增成本”(每升一级花费更多徽章),但考虑到玩家每周需要计算资源分配,最终改为“固定成本”。
套装代币调整:调整了套装代币的对应关系,让护甲类型与代币的关联更清晰,开发者表示这是一次新尝试,将观察玩家反馈再决定后续是否优化。
此外,采访中还提到,魔兽将继续摒弃以往版本的系统,巅峰天赋作为天赋树的新增内容,将长期保留。不过开发者也表示,像橙装那样玩家可自由搭配的临时增益,未来仍有回归的可能。
插件改动回顾:追求公平,不禁止但不依赖
此前至暗之夜前夕版本对插件功能进行了大幅限制,本次采访中开发者再次明确了插件改动的核心目标——公平性,让无论是否使用插件的玩家都能处于同一起跑线。
开发者表示,目前插件改动的效果符合预期,但仍有优化空间。并非所有插件都被限制:调整信息显示方式、管理收藏、提升 accessibility 的插件依然被允许,开发者也乐于看到玩家通过插件优化自身游戏体验。但职业与战斗机制的平衡性,将完全依赖设计师的设计,而非插件的辅助。
第一赛季未来内容:虚空熔炉、迷你团本与全新系统
除了已公布的内容,开发者还透露了第一赛季的后续更新计划:
虚空熔炉:玩家将在虚空风暴遇到名为德西穆斯的主宰者,他既是虚空领主艾萨拉的下属,又保持着一定独立性,将帮助玩家运营虚空熔炉,提升装备强度。玩家从第一赛季开启时,就能收集碎片为熔炉充能,后续12.0.5版本将公布更多细节(跟我们之前文章说的差不多,我之前就说,这其实就是个变相的涡轮加速,详细看这——重磅!暴雪创新!迎合快餐!魔兽新版本拥有独特的装备追赶机制!)
迷你团本探索:“孢子陨落”作为首个迷你团本,将尝试全新规则(比如更小的团队规模),未来可能推出更多类似的中期团本,打破“团本仅在大型更新中上线”的传统;
特色系统迭代:开发者将继续推出类似“海妖岛戒指”“涡轮加速”的特色系统,每个系统都将与特定剧情深度绑定,且保持独特性,避免玩家产生审美疲劳,让每个版本的中期内容都有新鲜感。

