前言:

在二十年前,电子游戏还被国内称之为“洪水猛兽”,很多中国家长都“谈游戏色变”,生怕自家孩子沉迷游戏耽误学习。不过时来运转,现在已经2024年了,关于电子游戏也是能上的台面了,比如说中国第一款3A大作—《黑神话:悟空》。

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冯骥作为“游戏科学”CEO,可以说,如果没有他从腾讯脱离,破釜沉舟成立“游科”工作室,在2018年毅然决然扑向单机游戏领域,又斗罢艰险6年之久,或许我们就看不到《黑神话:悟空》这款优秀的单机游戏了,所以有网友也称呼冯骥是“黑神话之父”。

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在12月20号的CCTV-1《新闻联播》上,李总理带领班子在浙江进行调研,到杭州市时,就专门了解了游戏行业。其中《黑神话:悟空》就力拔头筹,出现在了李总理眼中。“游科”冯骥全程陪伴在领导身边,并现场演示游戏和汇报黑神话后续规划,后续规划其中之一就是,力争黑神话成为历史销量最高的ARPG(单机动作角色扮演游戏)。

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现在《黑神话:悟空》真的是光宗耀祖了,都能接到总理的面见了,难怪央视大力宣传《黑神话:悟空》,感觉现在“孙悟空”已经被封为“斗战胜佛”了。这不禁让我想到了黑神话游戏中的一段动画CG。

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如来说:“孙悟空,汝因大闹天宫(洪水猛兽,谈游戏色变),吾以甚深法力,压在五行山下(游戏禁令),幸天灾满足,归于释教(天时已变,可以开始发挥游戏的正向作用),且喜汝隐恶扬善,在途中炼魔降怪有功(宣扬了正向的中华传统文化),全终全始(没有半途而废,甚至大大超出了预期),加升大职正果,汝为斗战胜佛。”

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所以说为什么《黑神话:悟空》这么火?答案不言自明。首先黑神话作为一款电子游戏,它的本质就是好玩,打铁还需自身硬,优秀的产品自然会得到玩家的认可和青睐。然后现在文化传播甚至可以说国际话语权很重要,海外有不少玩家也喜欢玩黑神话,甚至可能专门去了解《西游记》背后的中华传统文化了,这不就是起到了文化传播的作用了吗?

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游戏除了要好玩之外,其实中国玩家渴望属于自己文化的游戏很久了。长期玩海外的游戏,比如说西方神话,日本武士等,这些游戏带来的沉浸感,和本土文化带来的体验是完全不一样的。每次玩外国游戏,听着英文,日语或粗糙的中配,总是感觉差了一点味道,像黑神话这样的游戏配音就很不错,我们第一次不需要再去找游戏设置中的语言系统了。

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结语:

关于黑神话被央视大力宣传,这没问题啊,只有真正用心做出有质量的游戏,才能得到市场和玩家的认可,黑神话就开了个好头,玩家的眼睛是雪亮的。黑神话的成功开拓了一个蓝海市场,说明中国的单机游戏市场是相当有前景的。但也不要盲目乐观,游戏开发技术的发展不是一朝一夕就成型的,万事开头难,让我们一起相信中国游戏的美好未来,加油啊中国!

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最后不知道大家怎么看待这次“黑神话之父”冯骥亮相CCTV-1,当着总理的面演示游戏并透露《黑神话》后续规划:力争黑神话成历史销量最高ARPG一事呢?欢迎大家的评论和关注。