CDPR曾多次表示,计划将《巫师 4》打造为与《巫师 3》一样庞大的游戏,甚至可能更大。近日《巫师4》叙事总监Philipp Weber接受外媒采访时表示,CDPR更重视的是创造一个“更有深度、更具沉浸感”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。
Weber说:“开放世界不一定要越来越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系统化。我认为看到这样的开放世界是令人兴奋的。”
《巫师4》执行制片人Małgorzata Mitręga补充道,虽然《巫师4》是一款规模宏大的游戏,但开发团队更关注的是游戏的雄心和沉浸感。
Mitręga说:“开发游戏的目标不是做出史上最棒的功能,而是在有限的时间内做出最好的功能。我们更看重的是游戏中的复杂性和沉浸感,而不仅仅是游戏的规模。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,它的规模自然是很大的。”
最后Weber表示:他们会确保游戏能持续提供“有意义且有趣”的内容,而不会让人觉得重复,而这是确保游戏不会让人感觉“太庞大”的方式。