多年前,游戏在国内的地位一直都是比较低的。对于不少家长来说,游戏就是害人的玩意。小孩子玩游戏会影响学习成为社会底层;年轻人玩游戏会玩物丧志不求上进;中年人玩游戏就会感觉很可怜,一把年纪了没有其他爱好,靠游戏打发时间。

其实很多人都有类似的经历,无论是小时候还是长大了看动画片,总会被大人念叨都这么大了还看动画片?对于大人们来说,动漫、小说和游戏都是原罪。

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8090后就是在这种氛围之下长大的,玩游戏偷偷玩,看动漫偷偷看,早年玩的游戏都是盗版的。多年后这波人却成为了购买正版游戏的主力军。

如今STEAM上面中国地区的游戏销量,也基本都是这两代人做得贡献最多吧!这其实也是一种报复性消费,毕竟被压制了几十年。

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如今随着《黑神话:悟空》的持续火爆,曾经玩盗版的玩家也都加入了正规军,让黑猴的销量成为一个世界奇迹。西方游戏工作室这才后知后觉的发现,原来这么多年来中国玩家贡献的销量都被忽略了。

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有不少西方网友在《黑神话》拿到金摇杆之后表示:在西方游戏商看来,中国玩家只是一小部分,在金摇杆投票只占5%。但他们似乎没有意识到的是,很多年前中国玩家已经成为STEAM上最大的群体。

没错,是最大的游戏玩家群体。无数曾经被认为无利可图的默默无闻的西方游戏,由于中国玩家的帮助,销售额激增,支撑了无数西方游戏开发商。

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西方和东方的文化差异导致游戏的销量和口碑的不同。不少游戏因为女拳、DEI、LGBT等各方面的因素导致游戏口碑下降,本来是质量上乘的作品,但偏偏涉及到了政治因素而不被推荐。

这对于西方玩家来说或许有效,但对于中国玩家来说这些所谓的因素都完全不存在。玩游戏就好好玩游戏,扯什么其他的玩意有什么意思。游戏不就是好玩就可以了吗!

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也正是如此,国外不少濒临倒闭的游戏工作室,在中国玩家的冲击之下销量竟然非常可观,甚至一度成为了热门游戏。

早年的什么《暴力摩托》《拳皇》都是在中国带火的,近些年的《杀戮尖塔》《神之天平》《千恋:万花》《Nekopara》的游戏,也是中国玩家带起来的。游戏在火了之后才被西方玩家们发现并且成为热门游戏的。

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当年《旅行青蛙》在中国持续火爆,就连开发商Hit-Point都始料未及。当在中国被代理之后爆火,开发商Hit-Point完全处于懵逼状态。因为他们根本没想过游戏会火,而且火成这个鬼样子。中国跟风的玩家太多了,只要游戏有一个噱头,那就会被很多人关注。

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如今《博德之门3》《剑星》的销量屡创新高,就连游戏制作公司都表示,中国玩家至少占据了四成。这意味着什么?中国玩家已经成为各大主机平台和STEAM平台最大的客户。说是西方游戏工作室的义父,一点都没毛病吧!

《剑星》的游戏监督金亨泰就曾经多次表示过,中国玩家将成为最有潜力的人群,以及对中国玩家的审美的认可

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上个月发行的游戏《冰汽时代2》,销量在一个月时间突破了50万,中国玩家的占比竟然高达24.2%。这直接将《冰汽时代2》送上了TGA最佳策略游戏提名。看来中国玩家真的可以左右一款游戏的前途啊!

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以前不光是老外以为,就连我们自己都认为单机游戏在中国的市场很小,小到甚至无法打造出一款能让外国人看上眼的游戏。

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但自从在STEAM在中国上架之后,以前那些习惯玩盗版游戏的玩家渐渐少了。经过多年的发展,中国玩家俨然已经成为全世界最大的消费群体,不少西方游戏工作室都直呼:全靠中国义父捧场!随着各种不良因素的干预,欧美游戏商不得不和各个组织斗智斗勇,打造出来的游戏已经背离了初衷,各种符合ZZ审美的丑女让人作呕。

希望中国的玩家和中国的游戏商可以好好整顿一下这股不良之风。