《漫威争锋》游戏总监Thaddeus Sasser表示,索尼PlayStation科幻射击游戏《星鸣特攻》之所以失败,是因为它没有给玩家带来任何“独特价值”。

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Sasser自己主导的游戏项目《漫威争锋》上周在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上发布。这款免费射击游戏在Steam上有了一个自信的开局后,在首个周末就迎来了超过1000万玩家。相比之下,尽管索尼寄予厚望,《星鸣特攻》却未能以同样的方式起飞。在8月份发布后表现平平,这款游戏在PC和PS5上首次亮相两周后就下线了。

在《漫威争锋》发行前,Sasser在视频游戏播客中表示,他认为《星鸣特攻》并没有带来任何原创内容,无法吸引玩家从市场上已有的其他热门射击游戏中跳出来。“这是有转换成本的,”他说,“假如玩家已经投入了《守望先锋》,已经为英雄购买了15个皮肤,就会哪儿也不去。”

这位《漫威争锋》的总监继续说道:“作为一名游戏开发者,你总是在担心,直到玩家做出回应。”他承认自己对于发行另一款免费英雄射击游戏持谨慎态度。

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事实上,我认为没有人能够准确地预测到这一点,否则今天的游戏产业将会完全不同。有很多游戏刚问世时,人们都觉得‘它会成功的’,结果它失败了,或者人们说‘它会失败的’,结果它出奇地成功了。所以,我认为很难提前预测,你总是担心这一点。”

Sasser认为,《漫威争锋》让玩家能够体验扮演成知名超级英雄,这也让玩家有理由去玩这款游戏。

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“我不知道你是怎么想的,但当我听到游戏的概念时,我就想‘天哪,我想成为游戏中的暴风女,我想成为游戏中的奇异博士。我想成为游戏中的英雄,这听起来很棒。”

“当然,我的脑海里立刻蹦出了所有很酷的可能性。我认为这也是吸引人们的原因。如果我们的工作做得很好,他们就会喜欢自己玩的游戏,并想要玩更多游戏。”

数据不言自明。截至目前,该游戏仍有197120名Steam玩家在线,24小时并发玩家峰值为441152人。与此同时,它在Steam上的平均评价是“非常正面”。

至于《星鸣特攻》,早在去年11月,索尼总裁Hiroki Totoki就反思了该公司在线服务游戏的短暂发布和失败,称“我们仍在学习过程中”。

该公司高管补充说,当谈到一个新的IP时,“你不知道结果,直到你真正尝试它”。