大家好,我是正在思考未来的何二维一。
再过两天全新的突击角色劳拉就要上线了,那么按照异象回声2周上一个新角色,4周大致一个新版本的规划来看,这位劳拉很有可能也就是1.1下半版本的全部期待了,所以这位角色......她到底会是个什么定位,又有无可能给目前较为羸弱的“突击”职业带来一丝小小的变数呢?接着咱们就来通过很早以前内测版本的劳拉技能,简单预估一下公测后劳拉的定位会是怎么样的。
咳咳......顺道说一句,上次有盆友看到这个1.1下半版本的卡池预告之后,感觉根本就没看到劳拉什么事,重点乃是两位非常火爆的5星角色,乌拉尼娅和波平斯小姐......诶诶,这算是啥?
首先劳拉的封装体天赋是一个具备“弹射”功能的天赋效果,普攻可以至多弹射2个目标,且处于同一直线时可以无视对手的掩体阻挡。
那么这个弹射到底是个啥意思呢?通过上图咱们就能发现,公测版本赤狐和内测版本劳拉的弹射定义是有很大区别的:
- 内测版本劳拉的弹射:每次弹射后的伤害都会提升5%
- 公测版本赤狐的弹射:每次弹射后的伤害都会减少20%,最大减少40%
这两个效果大家就直接用大相径庭来形容也完全不为过,因为一个是增伤,一个则是减伤,而目前如3星的赤狐等角色也是具备“弹射”能力的(又例如在“认知海域”玩法中也有部分弹射效果出现),不过咱们需要非常注意的一点是,即使是同一个定义,在异象回声的不同角色身上,甚至就是在同一个角色的不同技能上都会有定义的区别,如之前的安妮塔的“可分担”效果就是一个典型的案例,所以不知道官方在公测的弹射定义上,到底会沿用增伤亦或是改良使用减伤的设定了。
接着劳拉的1技能【风中飘扬】在内测中有一个交换位置的效果,同时伴有2次的物理伤害,首先从战术角度来讲,交换位置这个效果在同类型战棋游戏中,的确有一定的价值,但......你要说多高嘛,真就有点呆呆的了,况且绝大部分的boss都有免疫位移的效果,所以这个技能如果就按内测设计的话,估摸着是讨不着啥好处的,因此这个技能大概率会被大改。
然后劳拉的内测2技能则是3个目标的额外弹射,相当于一共可以攻击到4个目标,同时外加有每个目标增伤5%,最高增伤10%的设定,这可能比一个小群攻技能都还要有意义,而且如果官方在公测时对“弹射”的定义用的是增伤逻辑的话,这个技能搞不好还能给我们一些小小的惊喜。
所以在看完了内侧版本的劳拉技能后,大家最大的感觉又是什么呢?反正维一的感觉就是这一系列技能和突击角色的职业特性关系真不大,因为突击角色是一个主打警戒伤害的职业,而纵观整个劳拉的内测技能设定,其中几乎没有任何效果和警戒攻击是有联系的,同时外加突击职业本就不太够看,所以公测后官方肯定会在警戒攻击等方面做一番文章,此外劳拉的内测版本技能还有一个特点就是太过于简单明了了,虽然说简单点的技能介绍对咱们玩家也是个好事,毕竟理解门槛要降低不少嘛,但像是劳拉内侧版技能这般简单的描述......的确在当前游戏中几乎没有太大竞争力,所以官方也必定会在技能的效果上加一些新东西,再过两天咱们应该就能看到了。