如果要给《燕云十六声》找几个关键字的话,“冤家路窄”或者“生不逢时”应该能位列其中,主要是在它信心满满凭借3A级的画面效果和不寻常的世界观背景构架、极有武侠文化精髓的玩法设计在科隆展上赢了个满堂彩之后,《黑神话:悟空》按时上架了……一个是可能做到3A,一个是货真价实有目共睹的3A,这一对比前面那个就有点被动,也被玩家笑称为村里的“黄毛”。
而有意思的是,另一款玩家的游戏《诛仙世界》也上周和玩家见面,在今天《燕云十六声》的各种评论区里,玩家们总喜欢有一句没一句的提起《诛仙世界》,同是老牌游戏大厂出品,又同是走“国风”的路线,《诛仙世界》在舆论里遭遇了小翻车,也让《燕云十六声》的玩家们更为关注和紧张,看来横向对比是在所难免。
今天,我们就借着“黄毛”开学的日子,聊一聊这两款游戏。
比起最核心的游戏体验
燕云的玩家更关心的是单机还是网游?
好在“黄毛”并没有令人失望,在大众善意的调侃和殷殷的期待下,《燕云十六声》还是按照跳票时给出的承诺,在今天(12月27日)如期上线了。各家游戏UP主也是摩拳擦掌,第一时间开了直播展示。
(图:B站上的《燕云十六声》直播间有几百个)
《燕云十六声》曾在宣发里放话“自此以后武侠游戏只有燕云和其他”,那么它的核心当然应该是江湖氛围的开放世界体验、武侠文化的代入感和武学特色的战斗设计,作为没参加过内测的普通玩家,你会在看直播时迫不及待地提出什么样的问题?是战斗手感?是系统配置?是操作难度?
有趣的是,在很多直播间里,弹幕上出镜频率最高的问题是:游戏是单机还是网游?
武侠玩家苦“纯正武侠”久矣,这句话并不是一句暴论,因为支撑武侠文化的两个核心支柱,一个是江湖人情,一个是武学技艺,在游戏(尤其是网游时代)里协调难度是很大的。
前者要么需要给玩家提供一个剧情丰富的故事架构,让玩家去在NPC的配合中沉浸感受“江湖”的风貌,要么把NPC的情感替换成玩家群体的自由发挥,套上一个武侠江湖的外壳,让玩家去感受“有人的地方就有江湖”;而后者如果想要表现出武学中的见招拆招等多元化特色,就需要让玩家尽量保持绝对的第一视角,能看清对手的招式,能做出自己的判断,才能表现出像武侠小说里那种精彩的对战效果,而不是吃鸡一样一窝蜂混战。
(图:主播单挑boss战败,从战斗画面来看颇有很多单机动作游戏的感觉)
所以,要展现“纯正武侠风貌”,最好的选择就是做一款精研武学系统的单机游戏,其次是做一款以1v1对抗为主的竞技类多人游戏。不难看出,如果把“武侠”换成“动作”,那说的就是今年那个村里第一个大学生,而后者则可以套到《永劫无间》身上。
《燕云十六声》选择了什么呢?在公测前的新闻中,主创团队详细地讲述过对游戏玩法的设计思路,在代入感上他们选择了单人体验方式,将开放世界的探索交过玩家去自己感受,这一部分在内测环节里也得到了玩家的广泛认可与好评,对游戏五代十国背景那种“混沌乱世”感有深切的体会。
在战斗环节,主创也想要打出差异化,用难度选择让玩家去决定战斗门槛,有单人副本,也可以邀请其他人来自己的世界一起玩。只要能在打击感和操作手感上别太拉胯,它的“纯正武侠”味道也是可以立起来的。
最后,游戏加入了MMO的多人模式,包括“有武侠江湖味道”的互帮互助,对“为非作歹”的玩家发起悬赏通缉,抓到之后“强制劳改”(就是做各种小游戏服刑)等等,以及,多人PK玩法。
换句话说,《燕云十六声》是一个尽可能凸显出“单人武侠”成分的MMO网游,从第一天各游戏主播的直播情况来看,游戏对每日游戏进度有一定限制,不希望玩家拼命冲,希望玩家能更关注武学对战体验和各种世界探索玩法。但当看到那些“MMO”风格的,衣着打扮高度相似的玩家聚在一张图上的场景时,很多人的“MMO PTSD”还是被激发了,纷纷想要再次确认:游戏到底是单机还是MMO?
也无怪乎玩家会更关注这个问题,毕竟《燕云十六声》是一款免费下载,又号称商城不售卖数值只售卖外观的游戏。而就在几天之前,另一款同样大肆宣称“绝对公平”的PC网游刚刚上线,两相对比,很难不让人心生疑虑。
“按玩家需求”做月卡游戏的《诛仙世界》,
上线后出现了口碑分化
《诛仙世界》是完美世界旗下的一款“历史悠久”的PC网游,不但IP拥有20年历史,就连这个游戏本身,也是经历了从2015年首曝,主打仙侠沙盒,到2016年宣布回炉,中途又推出过一个风格相似的《蜀山缥缈录》,最后在2022年宣布以虚幻5引擎制作完成的漫长过程。而公测的《诛仙世界》成品,在付费上选择了42元月卡,以及售卖战令、外观等商城道具的模式。
但正式上线后的第一周,《诛仙世界》就遭遇了两极分化的评论。在大世界探索、画面效果、玩法系统这些内容设计之外,很多玩家先是被“24级卡收费不得不强制关闭游戏”给打了一个措手不及,等到付了42元月卡后又发现游戏中出现了“大量限时活动不得不参加”的情况。相比之下,话题热度极高的“百万龙放一次性全服烟花”“时装卖10万”等等都不算什么了。
(图:《诛仙世界》中声名远播的天价龙)
要知道,日常任务算是传统MMO中的保留项目,《诛仙世界》的玩家为什么反应这么大呢?因为在这款游戏里,很多重要的强化道具产出非常固定,错过了就要进度落后,且没有追赶机制,落后一天就永远落后一天,落后一周就永远落后一周。
前期玩家可以选择人机副本,等到了后期必须团队副本时,有系统战力榜显示,战力不足就可能一直组不到队伍,不想买额外战令或者买银币去强化(是的,商城不卖属性,但是卖银币,银币可以买到各种实用道具)的玩家就不得不选择十几年前那种白天上班晚上游戏里上班的MMO网游肝模式。
但是时代变了啊,曾经习惯那种模式的老玩家,今天已经很难再有同等的精力体力可以付出,而只在手游里“肝”过的新生代玩家,面对这种“付费上班”也很难适应。
开服6天后,《诛仙世界》发布公告,宣布在免费体验时间里取消24级必须购买月卡的规定,并赠送7天免费时间,也算是对玩家不满声浪的回应吧。但对于“MMO就难免要玩家互卷,要卷就难免付费”的网游定律,无从协调的也不仅仅是《诛仙世界》一款游戏。
《燕云十六声》的玩家关注游戏的运营模式,深层原因恐怕也正在这里。
多人社交、多人PK,
会为《燕云十六声》长线发展带来什么?
看了《诛仙世界》的例子(虽然在玩法上它和《燕云十六声》并不相通),《燕云十六声》公测当天的玩家关注重点也就一目了然了。
没有人不希望一款好游戏、一款自己喜欢的游戏无法长远地走下去,但长远就意味着先要生存。《黑神话:悟空》选择了单机制永久买断,就算价格略高,玩家们也甘之如饴,因为知道买到就是自己的,游戏中的内容自己不会错过,不会丢失,而且可以反复品味。就连付出的费用,也可以成为厂商下一款作品的经济基础,良性循环。
而《燕云十六声》的“免费”,就等于是把长期经营的任务交给那些愿意为外观付费的玩家,咱们不是说喜欢买皮肤的玩家少,主要是在没有足够的“刺激”下,这部分玩家的数量是否能支持这样一款准3A级游戏长期发展下去,并不好判断。
(图:其实游戏也是出售一些实用道具的)
而这个“刺激”,还是主要借助于MMO的核心精神:竞争。无论是想要“更漂亮”,还是想要“更强大”,都会形成一个裹挟大多数玩家不得不参与其中的环境,这才是最让普通玩家纠结的点。除非《燕云十六声》能够严格把控单人与MMO玩法的分水岭,让不参与多人PK、多人副本的玩家能够持续地有得玩、玩得高兴,否则有板有眼的“武学体验”难免就会在大乱斗中泯然。
(图:有玩家认为单人环节过于平淡)
结语:
有人的地方就有江湖,这个名句在武侠MMO中已经分化出了和原版不一样的涵义,我们希望在《燕云十六声》与《诛仙世界》中,可以走出自己不一样的江湖之路,也同时都可以给玩家带来最好的游戏体验。
作者:芥末君