对于许多人来说,童年是一生的眷恋。身边可能有最爱的亲人,两小无猜的玩伴,不需要担忧未来,也没有太多的牵挂和执念,可以无忧无虑地游玩嬉戏,多欢乐啊~
遗憾的是,很多家长并没有意识到玩乐对于儿童的重要性,也没有发现玩乐对于学习和成长的价值。作为全球知名的玩具制造商,乐高倡导每个人发现并且重视玩乐的力量,基于对不同境遇下缺乏玩乐机会的儿童群体的关注,守护儿童玩乐的权利,乐高在11月20日,也就是世界儿童日,开启了一系列有意义的活动。
玩乐是孩子们的天性,那么人为什么需要玩呢?乐高选择把问题交给小朋友。在这道填空题下,小朋友们写下了自己的答案。
从2800多位小朋友的玩乐表达中,乐高选出了不同的内容,重组成9首玩乐诗。一起来听听小朋友们的心声——
玩的时候,我感到~时间不见了,但我会很快乐;
玩是,每天必不可少的一部分;
大人应刻了解,玩其实是种休息;
如果不能玩,生活会缺少活力,时间过得很慢。
玩的时候,我感到舞起来;
玩是飞翔的一部分;
大人应该了解,玩其实像一只会飞的小蝴蝶;
如果不能玩,生活会缺少,蝴蝶的翅膀。
玩的时候,我感到世界冲满活力,有的是关卡,有的是大冒险;
玩是冒险精神的一部分;
如果不能玩,生活会缺少力量,周围失去颜色。
玩的时候,我感到快乐像种子一样,在我和朋友之间传播开来;
玩是交朋友的一部分;
大人应该了解,玩其实是我们的最好的朋友;
如果不能玩,生活会缺少很多温暖,变得很孤单。
当我玩时,我感到开心,不是一般的开心,是我对彩色世界的向往;
玩是让我们更活泼,快乐,生机勃勃的一部分;
大人应该了解,玩其实可以理解为:设玩为x,大人为y,快乐为z
∵x=y
z≠y
大人≠快乐。
玩的时候,我感到,可以把想象弄到最高点;
玩是小船在海上漂流的一部分;
大人应该了解,玩,其实是创造;
如果不能玩,生活会缺少欢乐和意义,会让生活变得平凡和无趣。
玩的时候,我感到,每一朵花为自己盛开,每一棵树为自己成长;
玩是☐☐☐的一部分;
大人应该了解,玩其实,伤心也好玩,难过也很高兴;
如果不能玩,生活会缺少真实。
玩的时候,我感到难过,因为我还有作业没写完,所以我会写完再玩;
玩是房子,一个小孩在快乐的奔跑的一部分;
大人应该了解,玩其实很快乐,大人们小时候也玩过;
如果不能玩,生活会缺少童年的味道。
玩的时候我感到我好像拥有超能力,变身成为欢乐的小精灵;
玩是我的快乐天地的一部分;
大人应该了解玩其实是一件美好的事情;
如果不能玩,生活会缺少欢乐之门。
除了小朋友们的玩乐诗集,从11月20日到12月1日,乐高还携手北京东隅儿童济困服务中心在北京市798艺术区丹麦文化中心举办了「玩出更大世界」公益展览,展示孩子们玩乐时的影像和心声。
玩乐一直是乐高的品牌核心资产,正如乐高的品牌名“LEGO”一样,在丹麦语中本身就有“玩得快乐”的含义,因此,乐高也致力于向世界展现有创造力的玩乐。
这一首稚嫩的玩乐诗,以小朋友的真实视角,写下了自己对玩乐的喜爱和渴望,以一种富有趣味性和创造力的方式表达了玩的重要性,品牌也通过这种方式来传递玩乐理念,改变世界对于玩乐的偏见和误解。
在特殊的公益节点,通过公益性质的活动,展现孩子们向往玩乐的心声,以及在玩乐时表现出的创造力,品牌在无形中构建起了有温度的品牌形象,增强了营销内容方面的价值感。
这让我想起中国银联自2019年延续下来的公益项目诗歌POS机「让山里孩子的才华被看见」,每一年,中国银联都会选取一种特别的意象,作为展示山里孩子诗歌的媒介。而用户只需要在银联诗歌POS机上捐赠一元钱,即可保存下山区孩子做的诗。
以诗为媒,让山区儿童的才华乘着诗歌飞出大山,也让山外的人透过诗句读懂大山。可以说,双向的互动形式让活动的受益者与志愿者都能够获得更深的参与感,而不限于单纯的物资捐赠,这,大概就是活动超越物质层面的精力量。
二者其实本质上都是公益性的传播,让品牌的商业性和社会性统一起来,树立一个关心社会、致力于推动儿童福祉的品牌形象。
作者 | 李奥