《漫威争锋》并没有试图「重新发明轮子」。几个月前这个游戏刚公布的时候,无论是粉丝还是质疑者,人们的第一反应都是:它看上去很像一个翻版的《守望先锋》,只不过用正版授权的漫威英雄和反派替代了源氏、温斯顿、路霸等角色。

而在玩了几小时 Beta 封测之后,我可以证实,这些猜测是正确的。这是一款认真钻研了这个成熟公式的英雄射击游戏,但是到目前为止,这种做法也带来了华丽、精致且令人沉迷的体验。

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和大部分多人游戏一样,《漫威争锋》也没有仔细解释为什么这群超级英雄会为了完成各自队伍的目标而展开厮杀。(似乎和两个不同版本的毁灭博士有关,但除此之外就不清不楚了。)不过,对于任何一位玩过这种活泼的大型竞技场射击游戏的玩家来说,所有其他元素都会感到非常熟悉。

玩家会被分成两队,每队六人,角色大致划分为坦克、辅助和 DPS 三种定位,所有角色都有多个独特技能,以及一个在游戏过程中持续充能的大招。如果你能将「车」推到终点,或者占据地图上的要点,就能取得胜利,而所有的战斗都发生在来自漫威作品的华丽战场上。这是不是很有既视感?

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没错,比起《无畏契约》或者《军团要塞 2》,《漫威争锋》从《守望先锋》那里借鉴了更多的元素。战术并不是围绕快节奏的枪战展开。事实上,游戏中的很多角色都没有枪械,并且在倒下之前可以承受大量的攻击。这使得不喜欢传统射击游戏的玩家更加容易接受《漫威争锋》。

你想展开魔法防护罩并利用传送门在地图上移动吗?那么奇异博士也许能成为你的本命英雄。你更喜欢使用各种弹药,并充分利用你在《使命召唤》中磨练出来的射击技术?那么惩罚者可能更适合你。

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各个角色的差异性令人吃惊。为了在英雄射击游戏这样一个比较有局限的体裁中生动地重现漫威角色的魅力,开发商网易显然投入了大量的时间和资源。

例如钢铁侠就像一个机动炮兵部队,能够对下方的敌人造成高额的范围伤害。而星爵使用两把爆能枪,每当他向前冲刺的时候都能自动装弹。如果能够配合得当,他们可以轻松融化落单敌人的血条。

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《漫威争锋》也很好地强调了漫画的一大传统:合体技,也就是两个英雄结合各自的优势来发挥出更强的战斗力。这些合体技与角色绑定,通常会体现这些英雄在漫威宇宙中的人际关系。例如火箭浣熊可以跳到他的老朋友格鲁特的肩膀上,从而提高减伤率和机动性。

这是个有趣的设计,但光是想一想就觉得平衡性容易失控。我希望在高水平的对决中,《漫威争锋》不会变成每局都是固定的那几个英雄组合,而是能够让玩家发挥创意、运用多样化的阵容。

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因为即便是现在尚未完成的状态下,《漫威争锋》的画面也令人眼前一亮。所有角色都采用了华丽的夸张化处理,肌肉异常发达,更容易让人想起 1997 年的漫画店,而不是 MCU。地图本身也同样令人赏心悦目,并且其模块化程度也让人惊讶。(如果你对着一堵墙攻击,你很可能可以把它炸得粉碎。)

也许最重要的是,《漫威争锋》似乎既可以取悦少数的硬核电竞爱好者,也能够满足那些只想在周末用绿巨人粉碎敌人、好好爽一爽的玩家。网易做出了一个质量相当过硬的游戏,希望在正式上线的时候,它依然能够这么令人兴奋。