FX168财经报社(亚太)讯 游戏科学(Game Science)首席执行官冯骥在2014年带着7位同事离开腾讯后,靠着7000万美元从零零打造中国首款3A游戏《黑神话:悟空》,成为了历史上销售最快的游戏之一。

知名推特意见领袖、10年经验行业分析师Will在周一(9月9日)帖文中,详细解释了冯骥在一步步踏上成功之路的进程。他写道:“冯骥花费7000万美元从零开始开发中国的首款3A游戏,每个人都称之为理想主义者的大胆实验。但冯骥看到了别人没有看到的东西。6.5年后,《黑神话:悟空》成为了历史上销售最快的游戏之一。”

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他续称:“《黑神话:悟空》打破了销售记录,仅次于《使命召唤》和《侠盗猎车手》等巨头。3天内售出1000万份、2周内产生8.52亿美元、Steam游戏平台上同时在线人数最多的#2玩家,仅次于PUBG。”

“中国刚刚在游戏大联盟中证明了自己。”

Will解析了冯骥改变游戏规则的故事:

冯骥是典型的游戏迷,他的旅程始于2005年的《魔兽世界》。2005年,他放弃了研究生学业,住在网吧,并借钱来助长他的游戏成瘾。他在《魔兽世界》的名气最终为他找到了一份游戏设计工作。

“2008年,冯骥在腾讯负责《阿修罗》项目,巧合的是,这也是一款以孙悟空为主题的游戏。然而,随着游戏的重点从趣味性转向营收,《阿修罗》逐渐迷失了方向。冯骥坚信,游戏应该以‘有趣优先’为核心。这种理念上的冲突促使他离开腾讯,创办了自己的游戏工作室。

2014年,冯骥带着7位同事离开腾讯,成立了游戏科学。起初他们通过开发手游维持工作室的运营。然而,他们的前两款游戏都彻底失败了。尽管如此,冯骥始终坚守着自己打造单机游戏巨作的梦想,只是在等待一个合适的时机。

到2016年,Steam的数据显示,其活跃用户中有三分之一来自中国。开发技术逐渐成熟,中国玩家对高质量的游戏体验充满渴望。显然,市场已经准备好了。冯骥说道:“我们愿意燃烧自己,但我们不是飞蛾扑火。”

《英雄游戏》拯救了冯骥。他与吴旦建立了紧密的关系。他们成为了深夜游戏的伙伴。2017年,吴旦对冯骥的愿景下了大赌,以850万美元购买了Game Science的20%的股份。尽管在早期项目上有损失,吴旦仍然保持信心。“一个真正的生死伙伴,”Will描述道。

冯骥讨厌应用内购买和无尽的移动游戏模式。他认为这破坏了游戏的真正精髓。这导致公司分成两个团队。一个团队继续制作移动游戏,而他则继续实现他的单人游戏梦想。

2018年2月25日,Game Science决定投身于3A开发。团队全力以赴。他们辞职,卖掉财产,四五年没有收入。吴旦提供了额外的资金,并贡献了7000万美元预算的"大部分"。《黑神话:悟空》诞生了。

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吴旦近期接受专访,罕见提及Web3游戏,他强调“死都不投转去做Web3游戏的创业者”。

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Will续称,冯骥的愿景很明确,即创造一款根植于传统中国文化的全球游戏。团队阅读了100多次《西游记》这部小说。他们参观了无数的文化遗址。为孙悟空的盔甲创造了12亿个模型。真实性是一切。

创建中国的首款3A游戏绝非易事,团队从7人增长到30人,但找不到所需的人才。他们在适应如虚幻引擎等新技术方面面临挑战。吴旦和冯骥自称是“两只快要淹死的老鼠”。他们处于失败的边缘。

2020年8月是转折点。一个13分钟的游戏预告片走红。YouTube上有200万次观看,哔哩哔哩上有2500万次。收到了10000份工作申请,团队增长到了140名员工,腾讯购买了5%的股份。本来只是一个招聘视频,结果却成为了全球轰动。

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时光飞逝,2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,震撼全球。同时在线玩家数量超越了《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》、《反恐精英2》和《幻兽帕鲁》。游戏在Steam上收获了超过70万条评论,95%的好评率。甚至连亿万富翁马斯克(Elon Musk)都对此表示关注。

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《黑神话:悟空》成为了一种文化现象,将中国神话与全球观众连接在一起。它激励了其他开发者基于神话和历史创作游戏。甚至推动了游戏中出现的旅游景点的游客量激增了300%。冯骥创造的不仅仅是娱乐作品,而是超越娱乐的文化符号。

Will最后总结道,冯骥的成功被誉为中国的民族骄傲。但他的回应依然谦逊如初:“当你站在信心的顶峰时,你也正凝视着愚蠢的深谷。”没有时间庆祝,他已经专注于《黑神话:悟空》的扩展包开发了。