《黑神话:悟空》发行到如今已经快一个月了,销量已经达到了惊人的2000万份,而且通关率已经达到了30%。这种级别的销量,按理说在年底得个什么国外大奖应该不是什么问题了吧!

根据目前steam的数据显示,购买黑神话的用户75%都是来自国内。

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看看steam那些千万级销量的游戏,GTA5、《辐射》、《荒野大镖客》、《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《上古卷轴五》、《博德之门3》,针对的是全世界的用户,但破千万的速度都没有《黑神话》快,一周不到就搞定了,展现了中国玩家对国产游戏的支持,以及对未来的无限憧憬和包容。

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TGA,是由索尼、微软、任天堂以及Valve赞助的最大型的游戏活动,堪称是“游戏届的奥斯卡”。

去年12月8日,TGA最大的赢家应该就是《博德之门3》,拿到了年度最佳游戏在内的最关键的五项大奖。估计很多玩家都忘记了这款游戏了,就是那个熊和男主秀恩爱的游戏。2022的年度最佳则是《艾尔登法环》,陪跑的是《战神5》。

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如今《黑神话:悟空》已经成为现象级游戏,代表国产游戏的巅峰之作。不知道今年是否有机会登上TGA呢?或者拿到年度游戏大奖呢!

如果中国玩家的数量可以决定投票的话,那它拿到年度最佳一点毛病没有。但要知道的是,TGA年度大奖的投票,游戏媒体基本上就占据了大头。也就是他们的评选基本上就能决定一款游戏的地位。

当然了游戏媒体也是来自全球各个地区 ,总共有100多家游戏媒体参加了评选,其中包括24家美国魅力,9 家英国魅媒体,亚洲这边参加主要是7家日本媒体。基本上全世界的主流媒体都有参与。

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《西游记》的影响力仅仅在亚洲,或许能够拿到亚洲地区的投票,占比太少。但其他地区就不好说了,主要还是文化差异太多,不少国外玩家对于剧情都是一知半解的。加上这两年精品游戏实在太多,不少之前陪跑的游戏都有可能卷土重来。

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今年的竞争对手包括:《最终幻想7 Rebirth》、《Astro Bot》、《塞尔达传说:智慧的回响》、《如龙8》、以及独立游戏《Animal Well》。

值得庆幸的是,Metacritic共收录了55家海外媒体的评测,几乎全都是好评。当然了也有部分西方媒体称该游戏缺乏包容性和多样性而给予了较低的评分。

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IGN国内给了10分,国外只有8分。

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之前有传言,女拳勒索游戏科学700万,在被拒绝后在IGN发表了一些针对《黑神话》的不当言论,导致IGN评分较低。也不知道是真是假,但可以确定的是女拳真的发了这篇文章。

说实话《黑神话:悟空》的销量真没啥损失,但国外IGN似乎就有些名誉扫地了,8分的《黑神话:悟空》,垃圾游戏《星鸣特攻》却7分,最重要的信用度被自己倒进了厕所。《星鸣特攻》在2024年9月6日正式停服,已购买的玩家可获得全额退款。

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IGN只能祈祷《黑神话》DLC出得又慢又烂,这样可以挽回些面子。

最近国外IGN发起“你的2024年度最佳游戏是什么?”的投票活动,结果显示:

《最终幻想VII:重生版》:12.9万人参与,支持率77.9%。

《艾尔登法环:黄金树幽影》:3.9万人参与,支持率74.6%。

《绝地潜兵2》:14万人参与,支持率74.2%。

《黑神话:悟空》:2.05万人参与,支持率73.2%。

《宇宙机器人》:1.1万人参与,支持率72%。

总之大家看看,开心就好!

那些海外大主播最低都给了个9分,评论区很难看到差评,而对于游戏客观分析的评论更是得到了高赞。有评论说《黑神话:悟空》根本不需要TGA年度游戏来证明含金量,反而年度游戏需要黑猴来证明含金量,没想到这条评论还被百万粉丝的外网主播Asmond给置顶了。

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当然了,精彩的评论区还有很多。要是TGA和IGN看到了不知道会不会瑟瑟发抖的。

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稍微让我有点想不到的则是,海外竟然真有人看懂了这一句:“若不披上这件袈裟 众生又怎知我尘缘已断、金海尽干”。

并且将TGA年度最佳比作是袈裟。虽然很期待,但同时表示《黑神话:悟空》不需要袈裟也能证明自己的含金量了。

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不敢想象,要是这些话是国内玩家说的,其他人估计要骂他自吹自擂一点都不谦虚了吧!

《黑神话:悟空》目前的表现来看,蕴含的文化自信赢得了世界观众的尊重,同时自身素质相当过硬,无论是游戏背景、美术、建模、音乐还是动作设计都是别出心裁让人满意的。

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当然了,作为第一款国产3A游戏,其中肯定也有很多不足的地方,仅仅是间歇性掉帧、没有引导地图和空气墙就已经让不少玩家感到不适了,复活存档点设计不大合理,大大增加了玩家的跑图时间。

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对于一家小游戏公司的3A处女作来说已经非常不容易了,就看玩家是否拥有包容心了。

如果非要和国外的3A大坐相提并论,那其他小问题还有不少。有一说一,虽然我也很支持国产游戏。但就算到时候真的拿到了TGA年度最佳,其中也有相当一部分鼓励的成分。

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当然了,对于大部分国内玩家来说,能拿奖固然是好的。但拿不拿真的无所谓,现在《黑神话:悟空》的质量和热度已经不需要用年度最佳来证明了,游戏科学已经拿到了应得的,并得到了全世界的赞许。

现在只需要抓紧时间打磨DLC,这才是最重要的,也是玩家们最期待的。