作者:一只海王星人

以元日战争为背景的《对马岛之魂》算得上是PS4时代最后的一款独占3A大作,过硬的游戏品质使其一经推出就收获了不少好评。再结合其特殊的历史背景,对于国内玩家来说《对马岛之魂》也有其独特意义。

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而如今在PS5都已经随便能原价购入的4年之后,《对马岛之魂 导演剪辑版》也毫不令人意外顺应PlayStation的运营策略登陆了PC平台。作为一款开放世界动作冒险+角色扮演游戏,《对马岛之魂 导演剪辑版》的制作组选择了用独特的方式去呈现对马岛上的开放世界,也让本作在游玩时,有了区别于传统的罐头化开放世界游戏的惊喜。

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视听体验顶级,优化相当到位

《对马岛之魂 导演剪辑版》本次PC版的优化是非常出色的,不仅新增对超宽屏 (21:9)、极宽屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9) 的支持,让玩家可以从更宽广的视角去欣赏游戏世界的美景。对手柄震动功能的支持,让游戏体验进一步提升,而且帧数也相当稳定。不过还是偶尔会有卡加载界面的情况发生,需要玩家退出游戏重进才能解决。

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(游戏的帧数相当稳定,优化算得上一流)

《对马岛之魂 导演剪辑版》着重突出表现的画面效果也相当优秀,尤其是对于PC平台而言可以更充分、更灵活将整个美不胜收的对马岛风景呈现在玩家面前。如果你的PC配置够好,可开启4K60帧,将整个对马岛的风光都完全感受。

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对岛上的自然风光刻画,绝对算得上《对马岛之魂 导演剪辑版》的一大卖点。当然对于第一方3A大作来说,这也不是什么稀奇事,上次的《地平线:西之绝境》亦是如此。对于《对马岛之魂 导演剪辑版》中刻画的对马岛独特景色,只能说随便截一张图都有壁纸级别的表现效果……

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(游戏中的各种场景也相当丰富多样)

不仅如此,游戏内还有着昼夜交替、天气变化效果,让整个对马岛风景的表现方式更为多样,也为玩家的探索游玩带来更具有沉浸感的体验。

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在故事剧情上,《对马岛之魂 导演剪辑版》的剧情倒是中规中矩,并没有什么特别值得说的地方,简单概括就是日本武士击败蒙古侵略的简单故事,不过本作也并非主打剧情的游戏。

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(过场演出的运镜本领非常高超)

《对马岛之魂 导演剪辑版》存在开放世界游戏普遍存在的缺点,比如支线任务很多内容都比较空乏,几乎是和NPC一开口我就知道要指示主角去跑路打工。

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而在主要剧情上涉及的NPC角色塑造还是比较丰满的。而且《对马岛之魂 导演剪辑版》的一些细节也值得称赞——比如主角序章救下的一名NPC男子和婴儿,当时主角给他们指明了逃生地点,后面当玩家随着剧情需要来到该地点时,不仅可以发现这名NPC还可以通过对话感受到他对主角救命之恩的感谢。

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(游戏中有着大量精彩的动画演出)

在《对马岛之魂 导演剪辑版》中处处存在着对于13世纪日本武士独特的历史风情还原,比如武士家族秉承的信条、战斗时的架势、标志性的长刀……而且还提供了独特的“黑泽明模式”——在该模式下画面几乎全部以黑白色调展现,确实极有上世纪老电影的味道,在联想到本作的题材中对日本武士的大量描写,也对应了黑泽明所导演的武士电影。

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剧情上比较明显的缺点就是不少敌方将领的剧情塑造几乎是没有的,这让玩家击败敌将后获得的成就感可能比较低;而且在很多支线任务的过场演出中,角色的表情变化都并不明显,导致剧情的渲染力比较一般,很难引起玩家的共情。

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(主角从坚守武士信条逐渐转变的过程相当精彩)

虽然是“罐头式”开放世界,但整体体验都非常优秀

近些年来游戏圈内似乎“开放世界”成为了新宠,甚至连手机游戏都开始大搞所谓的“开放世界”,并在其巨大无比的地图中塞入了满屏的问号、传送点、收集品……这也是不少开放世界游戏的通病,可以说真正让人能投入其中的游戏世界并不多,但《对马岛之魂 导演剪辑版》处理的是比较巧妙的。

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一方面是其并不会在地图上标注出过多的问号,虽然《对马岛之魂 导演剪辑版》中也有支线、收集品等元素,但相比于公式化的开放世界游戏,其数量是很少的。而且“开图”的收益也并不明显。在探索的过程中,“开图”和任务内容、收集元素本身结合得更自然,很多地点都是在做任务过程中随便解锁的。

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另一方面在游戏引导上,《对马岛之魂 导演剪辑版》也巧妙用“风”这一元素去给玩家更多的探索自由度,而非是一打开地图,就有无数的问号在招呼玩家:“快来收集我”。《对马岛之魂 导演剪辑版》刻意弱化了游戏内收集元素的引导,也分化了收集品的地点,让玩家不至于因为收集而焦头烂额,可以更好在主线剧情和自由探索中寻得一个平衡。

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(“风”在本作中扮演着很重要的角色)

不仅如此,《对马岛之魂 导演剪辑版》的杰出战斗体验也为本作的罐头式开放世界带来了不一样的感受——大家可以回想一下其他开放世界游戏,更多的探索都会给人带来“赶紧击杀全部敌人然后找到所有藏品”的感觉,但《对马岛之魂 导演剪辑版》通过完善的战斗系统,更鼓励玩家去挑战不同的敌人。

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开放世界中也存在一些动物,包括甚至会主动攻击人类的黑熊,也让本作的开放世界更加生动。在游玩本作时和其他公式化开放世界相比,我最大的感受就是变得不那么焦躁,不知不觉就过了两三个小时……

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操作易上手,战斗爽快感十足

对于一款注重动作形式战斗的APRG游戏来说,《对马岛之魂 导演剪辑版》的操作也相当简单,上手门槛极低,即使是提升等级学习了更多技能,也几乎都能通过相当简单的按键组合打出精彩的战斗。游戏中玩家还可以根据不同的战场情况,选择潜行暗杀、弓箭射击亦或是发射暗器。

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(升级后也可以习得更多样的武技)

游戏也并非简单的砍砍杀杀,而是真正融合了日本武士的特点——比如战斗之前可以进行对峙,然后在电光火石之间出刀一招制敌;在和敌人对阵时,可以根据敌人的特点切换不同的架势,从而让战斗变得事半功倍。《对马岛之魂 导演剪辑版》战斗最优秀的部分,就是虽然看似战斗系统复杂、招式众多,但实质上战斗是极易上手且简洁的,而且在结合日本武士战斗风格的基础上也没有丢失游戏性。

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(对峙中的刀光一闪,总会让我联想到“闪之轨迹”)

而《对马岛之魂 导演剪辑版》中共有4种不同的难度可供玩家选择并随时切换。怎么说呢,可以说是从无双→魂系列难度的跨越,无论你是不擅长操作且没耐心的新手,还是热爱“受苦”的玩家,都能通过不同的难度在《对马岛之魂 导演剪辑版》中找到自己的乐趣。

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(配合支持震动功能的手柄,战斗爽快感十足)

《对马岛之魂 导演剪辑版》的战斗方面我认为是无可挑剔的。如果非要说缺点,大概就是敌人种类不够丰富、BOSS的机制也相对单一。另外本作虽然可以骑马战斗,但相比于步战乐趣实在不高,甚至给我一种笨重的感觉,没有呈现出骑兵对步兵的优势。

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“奇谭模式”进一步扩展了游戏可玩性

除了有趣的单人剧情外,游戏还有着结合了鬼神背景的“奇谭模式”。在“奇谭模式”中,随着玩家战斗方式的不同可以划分为四个职业,并最多支持4人联机去挑战一系列的PVE关卡。由于四种职业的战斗方式截然不同,加上关卡内有大量和可解锁外观、装备等,再配合上本作优秀的战斗体验,《对马岛之魂 导演剪辑版》“奇谭模式”的联机游戏乐趣度算得上PlayStation第一方游戏里相当有趣的了。

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(“奇谭模式”大大丰富了本作的可玩度)

不过需要注意的是,由于本作支持跨平台联机功能,因此若想和朋友联机游玩“奇谭模式”,是需要登录PSN账号的,对于想体验完整游戏内容的玩家尽量最好还是去注册一个。

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综合评价:

游戏优点:

1.顶级视听体验,沉浸感十足

2.对日本古代武士风格的诠释和呈现非常优秀

3.战斗、养成、探索体验都充满乐趣

缺点:

1. 部分剧情演出效果一般

2. 偶尔会有一些优化上的小问题

评分:9.5/10

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总结:

《对马岛之魂 导演剪辑版》完全称得上是昔日索尼第一方独占大作移植的全新标杆。不仅是游戏本身的杰出素质,移植后的优化也让本作的PC版游玩时帧数能保持在一个相当稳定的数值。可以说在《对马岛之魂 导演剪辑版》的整体游戏体验上,我几乎找不出任何令人反感的地方。

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虽然《对马岛之魂 导演剪辑版》也存在一些游玩体验上的小问题,但整体上几乎是不会影响到游戏体验的。其在各方面做出的取舍,让本作成为了一款几乎适合所有玩家去体验的游戏,尤其是对于喜欢探索开放世界、喜欢ARPG动作的玩家。不仅单人游玩部分可玩度极高,多人联机也充满乐趣。相比于《地平线:西之绝境》,我个人认为《对马岛之魂 导演剪辑版》是更加“老少皆宜”的一款游戏。