在过去的4月,在游戏的竞技场上又增加了新的动力;4月份全月在区块链游戏的相关投资中,其金额已经超过9.88亿美元大关。而在近期,知名车企华人运通旗下的高合汽车,重组也不过将近10亿美元,这笔来自游戏界的投资,也足以拯救一个汽车品牌。

区块链游戏,是在继2021年之后不温不火的情况下,在近期好像上了点热度;根据一些数据统计,这笔金额也很有可能是2021年之后区块链游戏的月投资金额中最大的了。

区块链的游戏崛起,也暴露了网游、手游市场的饱和度窘迫。国内游戏市场的市场容量基本上已经饱和,进入到了寡头竞争的格局,各大游戏厂商竞争激烈,都想要从对方的手中分走一块蛋糕。但是用户的精力有限,不可能同时玩多款游戏。

想要占领更大的市场,就必须要出海,拓展海外市场。以帮助缓慢增长的业绩。但是出海也未必是最好的竞争方式,国内的文化差异和消费喜好,也决定了做出的产品能否符合国外用户的消费习惯。根据中国游戏产业报告显示,2023年,国内的游戏产品出口到海外的销售金额大概是164亿美元,但是同比去年是下降的态势。

内销不动,外销不增,是游戏产业现在发展到一定程度所面临的一个难题。

也就是在这样的背景下,区块链游戏好像成为未来游戏产业发展中的一个新的救命稻草。

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区块链游戏是一个以去中心化为核心的游戏搭建底层逻辑的应用产品,通过去中心化的分布式账本记账技术,融合了加密货币经济学和区块链元宇宙智能硬件,在游戏规则的设定、场景、以及道具的所有权上面,都明显和传统的游戏有着非常大的区别;元宇宙的硬件加持也给沉浸感的体验加分不少。

传统的游戏,割裂了用户和游戏之间的关系,以开发商为主导,只考虑了开发商自己的利益;实际上是对用户身份、权力和角色的一种忽视。

而区块链游戏打破了开发商为主导权的这场游戏,权力再次回到用户手中、用户所创造的游戏的数字资产、道具等等,开发商将没有权力将其随意篡改、清除;用户的身份和开发商在一定程度上达到了平起平坐的地步。

在传统游戏日益收到口诛笔伐的时期,传统游戏一直因为在青少年当中有很多负面的影响,而为了保护学生的学习、身体健康;游戏厂家也相继做出了很多措施防止学生过度的玩游戏。

然而区块链游戏的开发越来越成熟,会与元宇宙智能虚拟硬件产品的融合更加深入,会营造更加真实的沉浸感,会不会比传统手游游戏更加的让人着迷,那答案是一定的。我个人实在是非常担忧的。用户的体验感强、沉浸感更强是一种技术的进步,但是如何平衡这种技术进步和学生这一群体之间的关系,还需要更多的探索走在前面;而不是等我们能够预料到的一些问题已经发生了,才去采取措施,我觉得就太晚了,对一个人的影响和对一群人得影响,我觉得其力量是一样得。技术会进步,更要解决的是技术进步所能料想到的社会问题,在这些问题面前,资本和利益永远都要靠边站,而不是超前站。

区块链游戏如果真的大规模的来了,你作为孩子的家长,担心吗?