《三国杀》十周年版最近对关宁和胡班这2个将进行了一波挑战,关宁基本上可以认为是加强,胡班确是一种极尽敷衍的感觉,本次就来说一下他们,所有看法仅代表个人意见。

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偷懒贴一下修改原文哈:胡班【崇义】 一名角色于出牌阶段使用第一张牌时,若此牌为【杀】,你可令其摸两张牌且此阶段使用【杀】次数+1;一名角色的出牌阶段结束时,若其此阶段使用的最后一张牌为【杀】,你可令其本回合手牌上限+1,然后你获得此【杀】。 ★注❶:新增效果“然后你获得此【杀】” 关宁,【修文】(不变);【龙诵】 出牌阶段开始时,你可以获得一名其他角色一张红色牌,于此阶段获得其拥有的“出牌阶段”的技能。 ★注❷:交给→获得。

这次改动是跟着《三国杀》十周年的使用UI一起改的,所以关宁在操作难度上给了一点优惠——像黄忠一样出【杀】时UI会标明能烈弓的角色那样,现在的关宁在【龙诵】时也会标记出能偷技能的角色了,这避免了之前【仁德】的尴尬情节;关宁的改动是【龙诵】从给牌变成了获得牌,在强度意义上避免了在【修文】用完之后关宁基本白板的感觉,现在的关宁在爆发的那个回合压制力更强,对于残局鏖战也有了一定的统治力,强度的确是上来了。

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但是,还是我在关宁上线的时候就提过的那个问题,关宁的技能池子不是全更新,即使有了辅助UI也不能在开始就对场上那些技能可以获取有概念,这在制定计划时就开始慢人一步了,而他这个性价比相对于管宁和许劭可差太多了,因为管宁血上限高回合外又有防御能力,许劭回合外防御很强不说,但人家技能是自己选的,对比关宁就是受制于人和制人的区别;为此关宁想要在性价比上超过这2人,全技能是最基础的前提;再来说说改动本身,从给牌变顺牌的确是解决了资敌的风险问题,可就像为啥刚到测试服就说武关羽超模一样,因为他能随便给队友KEY牌,而到了关宁这,向沙摩柯或者张璇这种缺了KEY牌就变成白板来说,万一被关宁手欠拿走了,团队收益就大打折扣,这就是我为啥说关宁是“基本是加强的原因”。

再来看胡班,胡班这个将的定位与完成度都挺高了,属于小团战型辅助,主要活跃在22,每人给张【杀】对胡班来说就是回合内自己能触发【崇义】,所以即使从改动中都可以看出,胡班的【崇义】对于大部分角色来说需要“刻意为之”,而这种没有【制霸】、【问卦】这种图标的技能是很容易被忽视的,胡班在5人以上局是冷门角色,不少人都不知道技能,自然就触发不聊了,为此胡班最好是能在他人回合开始时“放台词”,这比获得一张【杀】重要。

就我来说,胡班在《三国演义》,里有给关羽看信和偷看关羽的环节,为此我觉得,给他一个别人开始时观看若干当前回合角色若干牌或向场上展示什么牌来获得收益的技能会是最好的改动。