火枪手的最大生命值,从535点提升到545点,对喜欢火枪流的玩家而言绝对是顶级好消息。这次增加10点生命值后,火枪手的战场统治力必然大幅度提升,未来火枪流和其它以火枪手为主力输出的玩法体系,必然受到更多玩家的追捧。但是,玩家在使用过程中,依旧需要注意这个兵种容易被翻盘的问题。

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10点生命值虽然不多,在游戏前中期却有着极大作用。尤其是对火枪手这种生存能力不高,但生命值上限本就还算不错的单位而言。多出10点生命值上限后,交战过程中配合上合理的操作,存活期间完全能多打出1到3次伤害,提升之大可想而知。

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之所以说容易被翻盘的问题依旧存在,还值得广大玩家注意,主要原因有以下3点:

移动速度慢,容易被强攻

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没有任何增加移动速度的技能和道具可以使用,是绝大多数人族单位都需要面对的问题,基础移动速度较慢的火枪手自然在其中。移动速度慢的问题,必然导致火枪手在面对敌方移动速度较快的单位时,显得有些吃力。尤其是在敌方前排单位逐渐成型的后期,即使前期取得了一些优势,也可能在对手的强行突击下陷入被动。

前期攻击距离短,容易被针对

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科技加持下的火枪手,是攻击距离最远的穿刺单位之一。可在没有完成科技研发之前,火枪手的攻击距离,与旧版本中的猎头者相比都还有所不如。若是没有研发好射程就开始交战,很容易在对手的强攻之下一败涂地。

打前排能力相对较弱,后期表现略差

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在女巫等兵种的配合下,火枪手的后期表现确实还算不错。但是,搭配其它兵种后,火枪手数量必然随之减少;不搭配其它兵种,也难以快速清理掉对手的前排单位。一旦对手承受住了前期压力,后期兵种逐渐成型,火枪手打前排能力相对较弱的问题也会随之暴露出来。