1月22日,Reddit平台上一位用户@PCMachinima透露,最近Epic游戏商城客户端的更新中加入了有关订阅的代码。这表明Epic游戏商城有可能成为继微软、索尼、任天堂和育碧等游戏厂商之后,下一个进入游戏订阅市场的公司。

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(图源Reddit)

根据泄露的文件显示,Epic游戏商城有望在明年推出新的订阅服务,该服务将提供月度和年度两种会员选项。订阅会员的玩家在购买游戏时将享受额外折扣,并且还将获得包括EA Play在内的其他捆绑订阅权益。目前,Epic官方尚未对此消息发表任何回应。

对于订阅制和买断制两种购买模式,小雷觉得它们各有优劣。

首先是订阅制,这种模式对于经常购买新游戏并且游玩时长相对长的玩家来说,定期支付固定费用比单独购买游戏更划算,不仅成本更低,还能玩到更多的游戏。

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(图源Xbox)

对于游戏平台来说,通过订阅服务,可以更好地保持用户的忠诚度,并且可以通过定期更新内容,保持用户兴趣,从而鼓励用户长期留在平台上。在营收方面,能够提供稳定的月度或年度收入流。但同时,游戏平台需要持续提供高质量内容以吸引和保持订阅者和维持订阅价格。还需要定期发布高质量、新颖内容以维持用户兴趣。并且随着竞争对手增多,用户可能面临订阅疲劳。

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(图源Xbox)

再说到买断制的优劣势,这种模式对于购买和游玩游戏频率较低的用户,他们可以一次性购买游戏,无需定期付费,购买的游戏永久属于用户,无论是否取消服务。并且这些平台经常举办大型打折活动,如Steam的季度促销。

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(图源Steam)

对于游戏平台,买断制可以较快回收开发成本,但是收入依赖于新游戏是否成功,游戏发布后初期销售高峰过后,销量可能迅速下降。

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(图源Steam)

不管后续是否推出订阅制,Epic游戏商城将继续实施其免费赠送游戏的政策。Epic的创始人兼首席执行官Tim Sweeney曾表示,Epic游戏商店将通过游戏独占权和免费赠送游戏等策略,继续积极吸引更多用户。

综上所述,订阅制提供了稳定的收入和用户留存的可能性,但需要持续的内容更新和维护用户兴趣。而买断制则可能带来一次性的高收益,但面临市场波动和竞争压力。每种模式都有其特定的市场和策略考量。