记者丨张飞涛

见习生丨汗青

出品丨鳌头财经(theSankei)

自开启预售后,围绕《黑神话:悟空》正负两方面的话题不断。连续两周登顶Steam周销量榜冠军,实体版游戏被黄牛炒至天价,因主创团队性别歧视争议遭抵制……在《黑神话:悟空》之前,从未有一款国产游戏面世前便受到如此高的关注度。

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作为首个国产3A游戏,《黑神话;悟空》承载着无数玩家的期待,也面临着来自各方的压力。风波渐平,到了认真审视《黑神话:悟空》的时候了。

并无珠玉在前 游戏科学开发能力存疑

对于3A游戏,业内并没有明确的定义和评定标准,但大多指向开发成本高,开发周期长的大体量、高质量游戏,《黑神话:悟空》符合这一概念。2017年,该游戏正式立项;今年2月份,获得了网络游戏版号;5月19日的腾讯WeGame之夜上,《黑神话:悟空》公布售价与发售日期:6月8日开启预售,8月20日将正式发售。

对于中国首款3A游戏,玩家们有着空前的期待,6月8日的首轮预售便有约70万人抢购,6月17日的第二轮预售,有45万人预约。《黑神话:悟空》的爆火也让游戏制作方深圳市游客互动科技有限公司(简称:游戏科学)走进人们视野。

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天眼查显示,游戏科学成立于2014年,由原腾讯《斗战神》网游项目核心成员冯骥和杨奇等人创立,迄今经历两轮融资,分别是2017年来自英雄互娱的天使轮投资和2021年来自腾讯的战略融资。

两轮融资过后,英雄互娱和腾讯都取得了游戏科学的一定股权,英雄互娱持有19%股份成为第三大股东,腾讯持有5%股份成为第五大股东。创始人冯骥个人持有38.76%的股份是第一大股东,深圳市游科互动企业管理中心和深圳市游科研发企业管理中心则分别持有27.36%和9.88%的股份,而两家公司的股权由游戏科学创始团队的技术人员郑润宗与冯骥持有。

在《黑神话:悟空》之前,游戏科学在业内并没有较大名气,只制作过《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款手机游戏,分别由网易和英雄互娱代理发行,其中《百将行》反响平平,《战争艺术:赤潮》发行之初曾借着自走棋玩法风靡过一段时间,2022年停止运营。

换言之,游戏科学并没有优秀的爆款游戏开发经验。

前不久,《黑神话:悟空》举办了线下试玩会,参与玩家和媒体对于游戏质量的评价也褒贬不一,有试玩媒体表示,“游戏关卡之间的流程设计并没有太多乐趣,支线任务的战斗部分缺乏变化和挑战,和顶尖的ARPG放在一起比较,在关卡设计、流程排布上还有一定距离。”

“部分玩家对于该游戏的期望过高了。”游戏产业分析人士向鳌头财经表示,“这里面有国产滤镜的因素,从试玩媒体的感受来看,《黑神话:悟空》的质量似乎不会超过大多数玩家的预期,但也不会让玩家们过于失望。”

史上最高定价 如何收回成本

除了游戏质量,外界更关心的是《黑神话:悟空》能否赚钱。从售价来看,《黑神话:悟空》并不便宜,PC标准版售价268元、豪华版328元;PS5港区价格为标准版298元港币、豪华版368元港币。这一售价创造了国产买断制游戏的最高记录,高过了一众海外3A大作。

《2023国游销量年榜》数据显示,在Steam玩家评测数超过10的525款买断制国产游戏中,95.05%的游戏价格分布在70元以下,99.24%的游戏价格分布在百元以下,平均价格为32元,价格中位数则为28元;2023年新发售的国产买断制游戏中,销量前20名的游戏无一款定价百元以上,其中半数定价低于50元。与此同时,近年海外3A大作在中国市场的定价也普遍在199元以内。

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较高的售价不意味着游戏科学能收回成本。游戏科学并未公开过游戏的研发成本,但冯骥在接受媒体采访时曾表示,“如果要制作1小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在1500万元到2000万元,预估游戏整体时长将超过15个小时,而实际研发的游戏时长是其1.5倍以上。”以此测算,《黑神话:悟空》的研发成本可能在3亿元以上。

还有宣发成本需要考虑,“国外3A大作的研发和宣发成本基本保持在1:1的比例,但《黑神话:悟空》良好的口碑营销和大量的“自来粉”将大大降低宣传成本,初步估算其研发和宣传的总成本最低也在4.5亿元以上。”前述行业分析人士向鳌头财经表示。

从预售来看,《黑神话:悟空》离收回成本还有一段距离。华西证券的分析报告显示,截至6月11日,《黑神话:悟空》全球线上预购销量已突破50万份,预计销售额过亿。除此之外,售价1998元、限量万份的实体收藏版和售价820元、限量2万份的实体豪华版也能带来3640万的收入。

“以268元的PC端发售价格计算,在不考虑渠道抽成的情况下可能至少卖出167万份才能收回4.5亿元的成本,而实际成本可能更高,仅靠国内市场很难卖到这一数量,其能否收回成本还要看海外市场的表现。”行业分析人士向鳌头财经表示。

情况并不乐观,6月27日,与《黑神话:悟空》同一类型的游戏《艾尔登法环》DLC发售七天总销量突破了500万份,游戏本体的全球总销量已突破2500万份,该游戏在国内市场的销量却仅有200多万份。

换言之,加上正式发售后的宣发费用和发行商抽成,粗略计算,《黑神话:悟空》即使获得国内大部分该类游戏玩家买单,回本压力依然很大,海外市场的表现也面临不利局面。

玩家和业界对于《黑神话:悟空》的高关注和期待很大程度上来源于其作为中国第一款3A大作,能否走通高投入、高回报的买断制单机游戏的商业路径,就目前的情况而言,或许会让业界失望了。