一些青少年沉迷于网络游戏,经常在里面充钱,甚至偷家里的钱充到游戏里面去,换取虚拟货币,换取游戏角色成长的机会,弄得家长很生气。但一些家长也玩网络游戏,甚至沉迷于其中,不能自拔。既然网络游戏危害这么大,为什么要推广网络游戏呢?

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虽然说游戏是人的天性,很多人都喜欢玩游戏,但网络游戏的运作并非只是游戏那么简单。网络普及之后,电脑和手机也迅速普及。几乎家家都有电脑,有手机,甚至达到人手一部手机的程度。只要想玩网络游戏,总有一款适合人们的胃口。资本迅速投入网络游戏领域,从研发到推广都有投资,也都有专门的人在做。推广网络游戏之后,迅速让人们知道,也迅速俘获一批人。喜欢玩网络游戏的人沉迷其中,甚至忘记了吃饭和睡觉。而网络游戏的盈利模式并不只是推广赚钱,而是吸引很多人在里面充值。只要人们充了值,就可以获得很多成长的机会。充值之后,玩家扮演的网络游戏中的角色可以获得超级装备,可以获得快速升级的能力,甚至可以获得其他的很多特权。而不充值的玩家只是给网络游戏做了广告,给充值的玩家做了陪练,不但不会拥有一些特权,而且会把大量的时间浪费在里面,却只是在低层次徘徊,并不能快速获得超级装备,也不能快速升级。

资本运作网络游戏之后会变得没有下限,会吸引尽可能多的人进来玩。就好像赌场一样,吸引很多人来玩,谁来都可以玩,只要充值就能玩得不错,但最终还是愿赌服输。民间有句话叫做:“久赌必输。”网络游戏也是这样,看似在玩游戏,其实是一种赌博行为。按照资本运作的逻辑来看。可以算作一种投资行为,但玩家的这种投资往往会赔钱,不会赚多少钱。网络游戏玩家会充值,获得一些特权之后,就可以拥有一些超级装备,通过买卖装备来赚钱,通过买卖游戏账号赚钱。但前期投入的钱已经不少了,加上玩游戏的时间和精力,即便赚了点钱也是得不偿失的,如果把玩游戏的那点时间和精力用在工作上,赚钱会更多。但很多人喜欢玩网络游戏,认为在玩网络游戏的过程中能够获得快乐。其实这种快乐是虚假的,是设计网络游戏的人灌输给人的,让人们在玩的过程中获得一定的装备,升级很快,还不断地出现鼓励性的词语,鼓励人们继续玩下去,只要有人玩就会增加流量,流量增大之后,网络游戏就会成为一个赚钱的项目。

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人们在网络游戏中充值,就相当于在银行里存钱,网络游戏运营商拿着人们充的钱去投资别的项目,赚了大钱,而人们在玩网络游戏过程中却没有获得多少钱,等于掏钱玩游戏。尤其是一些网络运营商,经常换游戏区,换游戏服务器,促使人们不断换区玩,不断更新玩法,不断充值,好实现游戏角色的蜕变。甚至游戏运营商鼓励玩家倒卖装备,倒卖号码,还鼓励一些玩家当客服,当陪练,一次赚很多钱。而真正赚钱的是网络游戏平台,是平台背后的网络运营商。如此一来,网络游戏就不单单是游戏那么简单的东西了,而是一种投资项目,是一种资本的游戏,也是一种金融手段。只要有人玩,就会增加流量,会吸引更多的人去玩,也会吸引很多人去充值。大多数人充值之后并不能赚回那点钱,甚至充值之后就血本无归了。只是倒卖游戏装备的,当游戏陪练的赚钱不少,却不是真正玩游戏,而是把网络游戏当成了一种赚钱的工作,一种交易手段,甚至是谋生的手段。网络游戏吸引了大量的玩家进入,也成了吸金的地方,给很多人解决了就业问题,为什么不提倡呢?

俗话说:“法无禁止即可为。”只要在法律允许范围内,网络游戏就可以正常运营,而权力系统在默许这种运营模式,因为网络游戏运营商成了上税大户,让权力系统获得了很大的利益,又不违法,为什么不允许他们运作下去呢?在权力系统的默许下,在资本的运作之下,网络游戏大行其道,甚至人们只要点开页面就可以玩耍,不用安装app,也不用和任何人交换意见。网络游戏充值变得非常便利,只需要动动手指就可以充值,而网络游戏内的虚拟币就变成了一种私人交换的货币,在整个网络游戏内部使用,也成了倒卖的货币。但是人们在网络游戏中充值容易,挣钱却很难。充值成千上万块钱,瞬间就能完成,而要是在网络游戏中挣回成千上万块钱,简直比登天还难。有人说在玩网络游戏的过程中获得了快乐,可以用金钱来交换这种快乐。其实这是一种错觉,这种快乐是被洗脑的一种所谓的快乐,是在不断鼓励下产生的一种自我实现的虚荣感。花钱买这种虚荣感绝对不值得,因为挣钱并不容易,而花钱似流水……

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有了权力系统的默许,有了资本的运作,网络游戏就成了非常赚钱的项目。一旦网络游戏内的虚拟货币成为普遍交易的货币,网络游戏成了金融手段之后,即便有再多的人反对,网络游戏还是会照常运作下去,甚至未来会嵌入人们的生活,进而主导人们的生活。