本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足万望各位理解!

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只有一人在团的“班尼冒险团”,其团长就是霉运缠身的班尼特,虽然他充满热情但运气却不佳。在游戏中,班尼特是一位单手剑系火元素角色,其关键词是“增伤”和“治疗”。和背景故事中因为霉运体质而导致团员出走的单人团长不同,实际游戏中的班尼特因其强大的辅助能力,成为任何玩家都想培养的大红人。仅仅是一个加攻击力的大招,就把攻击力这个词条的地位薅下来,可见班尼特的强大已经无可替代。那么接下来就和我一起来了解一下命运试金石班尼特吧!

1、天赋介绍

普通攻击:好运剑

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单手剑系通用普通攻击模板,没什么好说的,只是这名字好像和厄运小姐撞车了。

元素战技:热情过载

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《原神》中稀有的蓄力技能,由蓄力时间的长短造成不同的效果,一个技能当三个技能用。对于辅助班尼特来说,元素战技的回复能量的效果要大于其伤害,所以在实战中以点按和一段蓄力为主。班尼特元素战技的二段蓄力伤害最高,但CD最长且会击飞自己,除非少数情况下(身上有霸体盾)负责都要慎用二段蓄力。

元素爆发:美妙旅程

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金字塔顶尖的存在,一个技能就拉高了班尼特的身价,让其上升为“万金油”辅助。在班尼特的鼓舞领域内,队友可享受到回血(70%血以下)和加攻击力(70%以上)两种效果,并且数值可观。再加上班尼特突破增加元素充能效率,配合元素战技产生的元素微粒,保证了该技能的释放频率。同时15秒CD12秒冷却,在属性达标操作得当的情况下最多只有3秒真空期,和全程也没什么区别。满级情况下,每秒回1588+12.75%生命值上限血量,增加109%白字攻击力的面板,命之座效果再增加20%的攻击力数值。这样的数值称为“数值怪”没什么问题吧!

这不是神技是什么?

值得注意的是班尼特的加攻效果,是和其本身的白字攻击力(角色+武器)相关,圣遗物攻击力和武器副词条都不会影响大招效果。所以辅助班尼特圣遗物需要堆一堆元素充能效率,堆高了也没关系,只要保证大招的释放频率牺牲一点输出也没关系,反正是辅助。

固有天赋:热情复燃

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减少元素战技的CD时间,增加了输出能力,更重要的是增加了元素充能的速度。

固有天赋:无畏的热血

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在大招范围内进一步减少了元素战技的CD,在联机战斗以及把班尼特当主C的情况下非常好用,只把班尼特当辅助速切的话此天赋效果一般。

固有天赋:应该安全

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和菲谢尔一起挖矿去吧!

2、命之座

还是那句话:零氪玩家对于命之座不要强求,攒原石冲那些可以引起质变的命之座就好。

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命之座1:质变命之座,取消了大招加攻击限制的同时,还追加了20%的数值。对零氪玩家来说,一命班尼特就是完全体可以用到关服了。

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命之座2:其实效果一般的命之座,把班尼特当纯辅助打速切这个命之座很难发挥,而把班尼特当主C打站场输出这个命之座的触发效率会高一点点。

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命之座3:常规型命之座,增加元素战技的技能等级和等级上限。

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命之座4:在元素战技中增加一段伤害,对站场输出来说收益非常大,辅助的话就可有可无了。

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命之座5:常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。

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命之座6:争议非常大的命之座,有人说满命班尼特对火系主C输出增幅极大,有人说班尼特升六名就是为了火C放弃了其他主C。因为六命大招的附魔效果会覆盖角色原本的元素(待测试),所以会打乱主C本身的元素反应,以及使其元素伤害加成无效。所以为长久计,班尼特还是不要升六星的好,万一后期火元素跌下神坛了呢!

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班尼特的命之座效果整体来看其实一般,因为其核心机制并没有放在命之座中。不过命之座1的效果非常好,取消了大招加攻击限制增肌数值,让班尼特直接起飞。从辅助能力的角度来说,一命的班尼特比满命的班尼特更强。所以在我的理解中,一命班尼特是超级体、五命班尼特是究极体,六命有争议就不讨论了。对于零氪玩家来说,利用班尼特UP或者星辉商店售卖的时机,把班尼特弄到一命就会非常舒服。如果你非常幸运可以弄到满命的话,一定要记住先不要升六星,毕竟班尼特是一命更比六命强。

总结

作为一个四星角色,班尼特的功能性和适用性已经超越大部分角色,成为《原神》中独一档的存在。他就和DNF中的奶爸、英雄联盟中的辅助一样,凭借优秀的技能机制把自己玩成了一个机制,一个不可替代的机制。对于零氪玩家来说是不可多得的S级角色,开服以来也进入过星辉商店和UP池子了,如果你有的话赶快培养起来!