文/陌瑾

引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!

对于许多国内游戏玩家而言,“买断制”这个词往往都是外国游戏的专属词,国产的买断制游戏一直都罕见佳作。但在2019年,有一款名为《魂之刃:巨龙城堡》的国产动作游戏在当时便刷新的大众的认知:出色的动作系统,流畅的打击手感,优秀的BOSS关卡等设计,让游戏获得了良好的口碑。

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在那时,单价69的《魂之刃》共卖出了350万份,可以说在玩家圈内的口碑非常不错了,但在交出了如此一份让玩家们满意的答卷后,制作组“盘古魂”却突然销声匿迹,在那之后没有继续推出其他作品,期间虽然也有传出正在启动第二部的消息,但迟迟没有见到成品的玩家们还是以为工作室消失了。

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就在最近,随着工作室新作《古魂》即将公测的消息放出,同时还在此前多次开启了测试服让玩家们亲自体验尝试,这番操作激发起了大量玩家的主意,纷纷讨论这款即将上线的国产ARPG真的好玩吗?

事实上体验过测试阶段的玩家,普遍都对《古魂》都赞不绝口,相比起前作,游戏做出了巨大的革新,不仅在画面上进行了升级,而且玩法也有了焕然一新的变化!

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更多的角色可供选择,同时角色还有独立的分支职业,让玩家每每创建新号都能拥有截然不同的游戏体验。另外角色本身还分为轻重武器两种攻击模式,在战斗中可以切换,两种攻击节奏差异极大的武器既能在对上各类BOSS时造成不同程度的破招磨损;又能满足敏捷型玩家和重装型玩家的对战需求,可谓两全其美。

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游戏也不再一味地追求“魂系”,而是追加了相当华丽的招式系统,丰富的技能库能组成不同的连招搭配,当玩家通过娴熟的操作将BOSS打入破招虚弱状态时,便可施展出流畅的连招,尽可能地打出更高输出;游戏画面也可以在ACT与魂系之间切换,明亮与暗黑两个风格,同时满足不同玩家的需求,也能从视觉效果上就对玩家产生影响,潜意识地觉得自己是在玩一款魂系/ACT游戏~

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各处细节上的精益求精,令《古魂》颠覆了传统的ARPG,它将两大动作游戏主流玩法进行了有机结合,并在此基础上加入了许多极具创新的特色机制,例如击败BOSS后能对BOSS选择救赎或是献祭,根据玩家的抉择将会获得不同核心,且不同选择也会对后续剧情和游戏走向有着不小的影响,相当震撼;

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玩家通过击败BOSS所能获取的魂核,可通过念动咒语释放出不同能力,原创的咒语语言让玩家战斗沉浸感更足,也令游戏世界观更为扎实;

除了丰富的魂核技能,游戏本身共由3个主角及他们各自3个职业,共计9种职业数十种技能搭配,让每位玩家都能编排出专属的技能组,获得截然不同的游戏体验,这一系列革新,都让体验了测试的玩家们感受到制作组的创新和心意。

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如此看来,“盘古魂”工作室潜心制作了数年之久的全新续作《古魂》并非是一款换皮游戏,作品里有着许多新颖的亮点,非常值得玩家亲自来探索一番。3月31日,《古魂》正式开启全平台公测,在移动和PC端同步上线,同时PC端还有专门的最新技术支持,画风优化更佳!这款秉承着前作口碑的佳作,对暗黑风、硬核动作游戏感兴趣的玩家们而言,绝对不容错过!

不知道大家对于这款游戏是怎样看待的,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯!原创不易,请您细品!文章为100%手写原创文,图片如有侵权,请私信联系小编处理!(非引战文,请玩家理智游戏)

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