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虽然历史上充斥着《星球大战》游戏,但一份新报告显示,随着与艺电的授权协议结束,迪士尼在视频游戏领域的特许经营权未来发布时间表上采取了更加激进的立场。交易结束后,迪士尼和卢卡斯影业似乎并没有浪费时间,与一些游戏界的知名人士签订了多项交易,以在遥远的银河系上大放异彩。如果报道属实,玩家将能够开始标记他们的日历,因为新游戏将开始定期发布。

该报告来自 Insider Gaming,该公司声称在《星球大战》游戏发行方面拥有熟悉这种新的激进策略的“消息来源”。据信,迪士尼希望在每个财政年度发布两款新的《星球大战》游戏,每六个月发布一款,在主要的帐篷杆发布和“一款较小的游戏”之间交替。该报告似乎表明 Lucasfilm Games 正在采用这一新策略,这已经可以从目前正在开发的游戏数量中看出。

Insider Gaming 继续表示,目前正在开发的八款已宣布游戏,包括来自 Respawn 的Jedi: Survivor 、来自 Quantic Dream 的Eclipse以及 Amy Hennig 与 Skydance 合作的星球大战游戏,都属于这一新策略,但距离发布还有几年的时间。尤其是 Quantic Dream 的游戏被暗示为大卫凯奇工作室的“开发噩梦”,据该出口的消息来源称,可能需要四年时间才能发布。旧共和国骑士重制版也一直受到开发问题的困扰,迫使游戏被推迟,并将开发人员从 Aspyr 更改为 Sabre Interactive。

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该报告补充说,列出的游戏是唯一已知的游戏,并且向 Insider Gaming 表明,可能还有几款未宣布的游戏正在开发和预开发中。鉴于报告中列出的所有游戏似乎都是主要版本,除了《星球大战:猎人》之外,如果未宣布的游戏是上述迪士尼希望与之交替发行的小型游戏,这也就不足为奇了,Insider Gaming 推测其范围可能动类似于《星球大战:中队》大小的游戏。

虽然截至撰写本文时,迪士尼和卢卡斯影业都没有对该报告发表评论,但这家娱乐巨头似乎完全可以在自己的资源和可供合作的开发商数量之间实现这一目标。宇宙也足够广阔,开发者有足够的空间去探索,无论是高共和时代,绝地归来和原力觉醒之间的时期,或者可能是迪斯尼星球大战下玩家还没有见过的另一个时代。